シレン会議室
水稀 葵さんの投稿 トド&飛びぴー十字 3 Mar 1999 12:57:33
Accessed from 210.160.7.157
Netscape3.01Gold (Win95; I)[Mozilla]
安定してやり続けれればいい感じで999階出来そうですね。
トド狩りの罠で安全に金縛りを集めまくって、
飛びぴー2で魔王とベルトーを保持してけば、
ツキがなくなるまで?延々と盾の強化ができるでしょう。
トド狩りの罠ですが、

       ■ ■
   ■■■■■ ■■■■
   ■        ■
   ■ ■■■縛■■ ■   ア=要らないアイテム
   ■ ■ア穴丸ト■ ■   穴=落とし穴
   ■ ■ア穴丸ト■ ■   丸=丸太の罠
   ■ ■■■■■■ ■   縛=分裂させて金縛った保険トド
   ■        ■   ト=僕らのアイドルアイアントド
   ■■■■■ ■■■■   トの下=分裂に影響のでないかつ最低限の
       ■ア■          命を保証するワナ
       ■ア■      ■=カベで残りの空間は掘ったとこ
       ■ア■
       ■■■
なんかスペースの関係でずれてますが、こんな感じで掘って
中にトドを入れて金縛りで塞ぐと、勝手に?丸太にかかって、
分裂して、穴に落ちて外堀にアイテムを落としていきます。
即席倉庫より確実性高く、盗まれる可能性もアイテム欄の圧迫もなく、
肉を食ってないので自由にアイテムも使え、
ゴミ捨て場『消滅のワナ?』も作って延々と分裂失敗して死ぬまで
トドがアイテム落します。ただそれをするまでが大変だけどね。
トドの初期位置の下には幻惑を置いとくといいでしょう。
踏んでも平気なやつ。
これに十字架落としで魔王とベルトーの回収も怠らなければ
食神並みとはいかなくても+15くらいまでは行くんじゃないでしょうか?


Written by 水稀 葵


KENJIさんの投稿 ベルが何を呼ぶのか知りたいです 1 Mar 1999 13:35:59
Accessed from relevance.csce.kyushu-u.ac.jp
Netscape4.05 [ja_euc] (X11; I; SunOS 5.6 sun4u)[Mozilla]
KENJIです。

>柑司さん
暗黒十字架落とし‥その方法論もさることながらネーミングも
なかなかいいですね ^^;)


もしベルで魔王も呼べるのなら(そんなことも知りませんです、すみません)、


■■■ ■■■■■  
■■* ■■■■■
■  穴    ■
■       ■
■       *■■
■ 穴ベ   穴 
■       ■■■
■       ■
■       ■
■■■■■■■■■

自分のまわりの穴を1つにして、上のように掘って通路の先に大きめの
周回罠をつくっておけば何匹かの魔王を逃がすことができませんかね?
(魔王のときは自分で穴をふさぐ)
うーん、いろいろと問題はありそうですが‥。

>うおっちさん

飛びぴー狩り2ってイッテツ呼ばれるだけで速攻終わってしまいませんか?
見当違いだったらすみません。

では。



Written by KENJI


柑司さんの投稿 暗黒十字架落とし(仮) 1 Mar 1999 11:39:36
Accessed from kasugai-ppp-210-157-24-157.interq.or.jp
Microsoft Internet Explorer2.0 (compatible; MSIE 3.02; Update a; Windows 95)[Mozilla]
−ベルトーベンを利用した武器と盾の強化−

1、ふくろうまたは明かりを使う。嫌な敵がいる時は、先にかなしばっておく。
2、カラクロイドで各部屋に罠を配置しつつ、ガイバラを見つける。
3、身代わりの置き場所&召喚場所を考える。
4、考えが決まったら、改めて罠を配置する。
5、つるはしと場所換えを駆使して、ガイバラを身代わりポイントに移動させる。
6、魔王で身代わりにし、即かなしばる。
7、腕輪をはずして敵を待ち、場所換え→かなしばりで壁を作る。
8、武器・盾・腕輪・ベルトーベン以外は床に置く。
9、ベルトーベンを食べる。

そして以下の様になります(あくまで一例です)。


■■■穴■■■■■
■       ■
■       ■
■   穴   ■          ■■■■ ■
■  穴ベ穴  穴  (中略)     壁  身■
■   穴   ■          ■■■■■■
■       ■
■       ■
■■■■■■■■■


穴を自分の上下左右に置くのが決め手です。
身代わりがいるときにベルトーベンで敵を召喚すると、何故かまっすぐ通路に
向かわず、自分の周りをぐるぐる回ります。しばらくすると思い出した様に
通路に向かうのですが、上図の様に罠を配置してあれば当然、召喚されるそばから
穴に落ちることになります。

<注意の必要な敵>
・チタンアーマー&スルードラゴン
 罠を踏まないが動きは普通なので、その場で殴って倒します。
・キグニLV3
 二匹出ると固まってしまうため、罠の上にいる方を倒します。
・アリ(名前忘れた)
 向いている方向へ進むので、罠を踏むなら無視。でなければ追いかけて倒します。
 なるべく変な所を掘られないように。
・アイアントド
 いらないアイテムを持って行かせるため、無視します。
・壺荒らし
 大事なアイテムをちゃんと拾ってあるなら、無視してかまいません。
・死神
 迷わず身代わりへ向かいますが、壁さえ有れば貯まっていくだけです。
 召喚に影響が出るほど貯まったら、倒しに行きます。
・パコレプキング
 最大のライバルです。何としても倒します。

<何処に身代わりを置き、何処で召喚するか?>
これは地形とガイバラの位置に左右されるため、臨機応変な対応が要求されます。
基本は、
身代わり場所・・・部屋から11マス以上離れた壁の中または通路
召喚場所・・・・・・7*7以上の部屋の中央
で、極力お互いの座標をあわせ、可能な限り間隔をあけます。
さらに理想をいえば、
・召喚部屋から出ている通路の座標も合っている。
・互いの間を結ぶ通路がほぼ直線である。
というのもあり、これを満たすため、召喚場所をわざと部屋の中央からずらし、
つるはしで部屋を広げる場合もあります。
部屋そのものが狭いときも、つるはしを使用します。
座標を合わせるのは、身代わり方向と反対側の三か所に召喚された死神を
その場で倒すためですが、間に別の部屋が有り、貯まった死神がそこにあふれ、
なおかつ、部屋の入り口に仕掛けてある地雷(通常の敵の排除用)の爆風に
触れるようなら、定期的に敵を送り込むことによって、死神すら無視することも
可能です。名付けて、”完全自立型対死神殲滅爆弾”←長い。
この時は、わざと座標をずらすのも手かもしれません。

毎回、同じ形にというわけにはいきませんが、つるはしと場所換え
は使い切っても
稼ぎが成功すれば(たぶん)新しい物が入手できるので、何とか理想的な形を
目指して下さい。

〜まとめ〜
とにかく、すべての行動を迅速に手際よく行って下さい。さすれば飛びぴーたんを
平均20匹、少なくとも15匹はいけるはずです。
この方法の利点は、運に左右されないことです。20〜25Fでの稼ぎは(特に20〜22F)
召喚罠が出ないと話になりません。さらに、罠の数が(4+通路数)ですむので
手間もかかりません。
欠点は、やはりアイテム欄の圧迫でしょう。実行のためには5つものアイテムが
必要なため、大部屋Mハウスがどうしてもネックになります。
面倒さは、「シューベル肉屋」より格段に低いです。それになにより旨味があります。

パチンコみたいなものです。
飛びぴー召喚→チャッカー入賞
巻物出る   →リーチ目
地の恵み入手→大当たり     ね?(解らない方ごめんなさい)

だからお勧めはしたいのですが・・・、これをやるには「シューベル〜」もしなければ
ならないため、結局、それに耐えられる方のみということになりますね・・・。
でも、日頃悩まされているLV3の敵が、成すすべもなく穴に落ちるさまは、
見ていて気持ちのいい物です。まさに、
「調子こいてんじゃねーぞコラー!」
ですね。

まだ実際に導入してから日が浅いので、改良の余地はあるはずです。ご意見
お待ちしています。
それでは、試される方に一言。

「くれぐれも黒い南瓜には、お気を付けめされい・・・」


Written by 柑司