@charset "EUC-JP";
/* ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
　idioカスタムCSS
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
.floatLeft { float:left; }
.floatRight {float:right;}
.clearLeft {clear:left;}
.clearRight {clear:right;}
.clearBoth {clear:both;}
.fontBold * {font-weight:bold;}
.fontLarge * {font-size:1.02em;}
div.user-area table.clearLeft,
div.user-area table.clearRight,
div.user-area table.clearBoth {margin:0;}
div.user-area ul li:first-child,
div.user-area ol li:first-child {margin-top:5px;}
div.user-area table.imgOpaque th img {opacity:0.25;}
div.user-area table.noBorder th, div.user-area table.noBorder td {border:transparent;}
div.user-area table.noBG th, div.user-area table.noBG td {background:transparent;}
div.user-area a:hover img {filter: drop-shadow(0 0 4px #3FD);}
div.user-area a:hover {color:#DEF;}
div.user-area div.title-1 h3 *, div.user-area div.title-2 h4 *, div.user-area div.title-3 h5 * { vertical-align:middle; }
.sidecolumn .user-area ul a {display:block;}
.sidecolumn .user-area ul a:hover {background:rgba(0, 5, 10, 0.5);}
div.page-diff .line-add {color:#69F;}
div.page-diff .line-delete {color:#F33;}
div#preview-container .user-area {background:#182030;}



/*▼▼▼gear一覧ページ用*/
div.user-area table.gearTile {
	text-align:center;
	width:140px;
	margin-right:20px;
}
div.user-area table.gearTile td,
div.user-area table.gearTile th {
	border:transparent;
}
div.user-area table.gearTile tr:nth-child(1) td{
	height:20px;
	font-size:14px;
	font-weight:bold;
	background:rgba(240, 250, 255, 0.1);
}
div.user-area table.gearTile tr:nth-child(2) td{
	height:140px;
	background:rgba(0, 5, 10, 0.5);
}
div.user-area table.gearTile tr:nth-child(3) td{
	background:rgba(0, 5, 10, 0.25);
}
div.user-area table.gearTile tr:nth-child(3) td:first-child{
	background:rgba(240, 250, 255, 0.1);
}
div.user-area table.gearTile tr:nth-child(3) td:nth-child(2){
	background:rgba(0, 5, 10, 0.75);
	font-weight:bold;
	width:40px;
}
div.user-area table.gearTile tr:nth-child(3) th:nth-child(2){
	background:rgba(150, 250, 255, 0.4);
	font-weight:bold;
	width:40px;
}

/*▼▼▼gearリストビュー用*/
div.user-area table.gearList {
	width:100%;
	background:transparent;
}
div.user-area table.gearList td:first-child {
	width:60px;
	text-align:center;
	border-right:transparent;
	background:rgba(0, 5, 10, 0.5);
}
div.user-area table.gearList td:last-child {
	width:100%;
	background:rgba(0, 5, 10, 0.35);
}
div.user-area table.gearList td:nth-child(2) {
	border-left:transparent;
	background:rgba(0, 5, 10, 0.1);
	font-weight:bold;
	font-size:1.1em;
	white-space:nowrap;
	min-width:20px;
	padding-right:10px;
}
div.user-area table.gearList td:nth-child(3),
div.user-area table.gearList th:nth-child(3){
	background:rgba(0, 5, 10, 0.75);
	width:50px;
	text-align:center;
	font-size:11px;
	white-space:nowrap;
}
div.user-area table.gearList th:nth-child(3){background:rgba(150, 250, 255, 0.3);}

/*▼▼▼全mod一覧ページ用*/
div.user-area table.modtree {
	margin-right:20px;
	margin-bottom:20px;
	text-align:center;
}
div.user-area table.modtree td,
div.user-area table.modtree th {
	border:transparent;
	padding:0 8px;
	background:transparent;
}
div.user-area table.modtree tr:nth-child(4):nth-last-child(1) td,
div.user-area table.modtree tr:nth-child(4):nth-last-child(1) th {padding-bottom:13.75px;}
div.user-area table.modtree thead{height:50px;}
div.user-area table.modtree thead th{width:35px;}
div.user-area table.modtree thead th:only-child{width:86px;}
div.user-area table.modtree th a:link img {opacity:0.5;}
div.user-area table.modtree th a:hover img {opacity:1;}

/*▼▼▼modリストページ用*/
div.user-area table.modListIndex td {width:150px;}
div.user-area table.modList,
div.user-area table.smodList{
	width:100%;
	background:transparent;
}
div.user-area table.modList td:first-child,
div.user-area table.smodList td:first-child {
	width:40px;
	text-align:center;
	border-right:transparent;
	background:rgba(0, 5, 10, 0.5);
}
div.user-area table.modList td:last-child,
div.user-area table.smodList td:last-child {
	background:rgba(0, 5, 10, 0.35);
	width:100%;
}
div.user-area table.modList td:nth-child(2),
div.user-area table.smodList td:nth-child(2) {
	border-left:transparent;
	background:rgba(0, 5, 10, 0.1);
	font-weight:bold;
	font-size:1.1em;
	white-space:nowrap;
	padding-right:10px;
}
div.user-area table.modList td:nth-child(3){
	background:rgba(0, 5, 10, 0.5);
}
div.user-area table.smodList td:nth-child(3) {
	background:rgba(0, 5, 10, 0.5);
	width:70px;
	text-align:center;
	font-size:11px;
	margin:0 2px;
}
div.user-area table.smodList td:nth-child(4){
	background:rgba(150, 250, 255, 0.3);
	width:50px;
	text-align:center;
	white-space:nowrap;
	font-size:11px;
}
div.user-area table.modList th:nth-child(2) {
	background:rgba(150, 250, 255, 0.3);
}

/*▼▼▼個別modページ用*/
div.user-area table.bigHexa {
	width:140px;
	margin:10px 50px 17.5px 20px;
	text-align:center;
}
div.user-area table.bigHexa td,
div.user-area table.bigHexa th {
	border:transparent;
	background:transparent;
}
div.user-area table.bigHexa tr:first-child td {
	height:180px;
	vertical-align:top;
	
}
div.user-area table.bigHexa tr:last-child td:first-child {
	background:rgba(240, 250, 255, 0.1);
	width:80px;
	height:25px;
}
div.user-area table.bigHexa tr:last-child td:last-child {
	font-weight:bold;
	background:rgba(0, 5, 10, 0.75);
}
div.user-area table.bigHexa tr:last-child th:last-child {
	font-weight:bold;
	font-size:14px;
	background:rgba(150, 250, 255, 0.4);
}

div.user-area table.modSpecText {
	width:100%;
	background:rgba(0, 5, 10, 0.75);
}
div.user-area table.modSpecText td {
	border:transparent;
	padding:2px 10px;
}
div.user-area table.modSpecText tr:first-child td {
	padding-top:10px;
}
div.user-area table.modSpecText tr:last-child td {
	padding-bottom:10px;
}

/*▼▼▼エネミー一覧ページ用*/
div.user-area table.enemyTile{
	margin:10px 5px 10px 0;
	text-align:center;
	width:170px;
}
div.user-area table.enemyTile tr:nth-child(1) td{
	height:20px;
	font-size:14px;
	font-weight:bold;
	background:rgba(150, 250, 255, 0.1);
	border-bottom:transparent;
}
div.user-area table.enemyTile tr:nth-child(2) td{
	height:160px;
	background:rgba(0, 5, 10, 0.5);
	border-top:transparent;
}

/*▼▼▼エネミー一覧ページ用*/

/*▼▼▼個別エネミーページ用*/
div.user-area table.enemyPic {
	margin-right:5px;
	margin-left:0;
	width:170px;
	
	
}
div.user-area table.enemyPic tr:only-child td {
	height:160px;
	background:rgba(0, 5, 10, 0.5);
}
div.user-area table.enemyPic tr:nth-last-child(2) td {
	border-bottom:transparent;
	font-weight:bold;
	text-align:center;
	background:rgba(150, 250, 255, 0.3);
	
}
div.user-area table.enemyPic tr:nth-child(2) td {
	border-top:transparent;
	height:160px;
	background:rgba(0, 5, 10, 0.5);
}

/*▼▼▼アンロック一覧ページ用*/
div.user-area table.unlocksList {
	width:100%;
	margin:2px 10px;
}
div.user-area table.unlocksList td:nth-last-child(3) {
	background:rgba(150, 250, 255, 0.25);
	width:40px;
	text-align:center;
	font-weight:bold;
	font-size:14px;
}
div.user-area table.unlocksList td:nth-last-child(2) {
	text-align:center;
	background:rgba(0, 5, 10, 0.75);
	width:180px;
}

/*▼▼▼ビルド一覧ページリスト用*/
div.user-area table.buildList tr:first-child th {
	font-weight:bold;
	background:rgba(150, 250, 255, 0.25);
}

/*▼▼▼ビルドページ用MODツリー用*/
div.user-area table.buildMods {
	margin-right:8px;
	margin-bottom:8px;
	text-align:center;
	font-weight:bold;
}
div.user-area table.buildMods td,
div.user-area table.buildMods th {
	border:transparent;
	padding:0 4px;
	background:transparent;
}
div.user-area table.buildMods tr:nth-child(4):nth-last-child(1) td,
div.user-area table.buildMods tr:nth-child(4):nth-last-child(1) th {padding-bottom:13.75px;}
div.user-area table.buildMods thead{height:30px;}
div.user-area table.buildMods thead th{width:20px;}
div.user-area table.buildMods thead ~ tbody td {color:#455;}
div.user-area table.buildMods th a:link img {opacity:0.25;}
div.user-area table.buildMods th a:hover img {opacity:1;}

/*▼▼▼ビルドページリーダーボード用*/
div.user-area table.buildLeaderBoard tr:first-child th {
	font-weight:bold;
	background:rgba(150, 250, 255, 0.25);
}


/*▼▼▼テキストベースリスト*/
div.user-area table.textList {
	width:100%;
}
div.user-area table.textList th {
	font-weight:bold;
	text-align:center;
	background:rgba(150, 250, 255, 0.25);
	white-space:nowrap;
	padding-left:10px;
	padding-right:10px;
}

/*▼▼▼アイコン画像URLリスト用*/
div.user-area table.iconUrlList td:nth-child(3),
div.user-area table.iconUrlList td:last-child {
	background:rgba(0, 5, 10, 0.5);
	font-family:monospace;
	font-size:1.1em;
	padding-left:20px;
	padding-right:20px;
} 
div.user-area table.iconUrlList td:last-child {
	width:100%;
}

/*▼▼▼シナジーリスト(textListオーバーライド)*/
div.user-area table.synergyList tr:nth-child(2) th {
	background:rgba(0, 5, 10, 0.5);
	width:40px;
	font-size:1.1em;
	padding-left:5px;
	padding-right:5px;
}
div.user-area table.synergyList tr:nth-child(2) td {
	padding-left:10px;
}
div.user-area table.synergyList th * {
	vertical-align:middle;
}
div.user-area table.synergyList img {
	margin-left:2px;
	margin-right:2px;
}
div.user-area table.synergyList tr:first-child td {
	background:rgba(150, 250, 255, 0.25);
	padding-left:10px;
	font-weight:bold;
	font-size:1.1em;
}

/*▼▼▼アラート/廃止リスト(textListオーバーライド)*/
div.user-area table.redAlert {
	width:90%;
}
div.user-area table.redAlert th,
div.user-area table.redAlert td {
	border:#F96 solid 1px;
}
div.user-area table.redAlert th {
	background:rgba(255, 100, 50, 0.5);
	font-weight:bold;
	font-size:1.2em;
}
div.user-area table.redAlert td {
	color:#F99;
}

/*▼▼▼コメントオーバーライド*/
div#comment-box div.body div.children-box {
	color:#CCC;
	background:rgba(0, 0, 0, 0.25);
}

div#comment-box div.body div.form-box {
	background:rgba(240, 250, 255, 0.1);
}

div#comment-box div.body div.form-box > form > table {
	color:#EEE;
}


/* ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
　テンプレート名：グレイリッシュダーク
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
body {
	font-size:82%;
	line-height: 1.35;
	font-family: Verdana, sans-serif;
	color:#DDD;
	margin:0;
	padding:0;
	/*background:#3f3f3f;*/
	background:#182030 url("https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/yTkVhswZ2N.png");
	background-repeat: no-repeat;
	background-attachment: fixed;
	background-position: right bottom
}

a:link { color:#7EE;text-decoration:none;}
a:visited { color:#4AA;text-decoration:none;}
a:hover { text-decoration:underline;}
a:active { text-decoration:underline;}


/* layout -- レイアウト
     各カラムの幅を変更したい場合は、ここで指定して下さい。
     何も指定しない場合は「#sub = 250px」「#extra = 200px」となります。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
div#wiki-content div#main {
	margin:0 0 0 -210px;
	background:rgba(24, 32, 48, 0.5);
}
div#wiki-content div#main div.column-inner {
	margin:0 0 0 210px;
	padding:20px 10px 20px 10px;
	box-shadow:0 3px 8px 0 rgba(0, 0, 0, 1);
}
div#wiki-content div#sub {
	width:200px;
	padding:5px;
}
div#wiki-content div#extra {
	width:200px;
	padding:5px;
}

/* #container -- body直下の指定
     共通ヘッダを含む幅を指定したい場合はここで幅を指定して下さい。
     ただし775px以下の大きさには指定しないで下さい
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
div#container {}

/* #common-footer -- 共通フッタ
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
div#common-footer {
	padding:10px 0 20px;
}
div#common-footer a {}
div#common-footer a:hover {
	text-decoration:none;
}
div#common-footer div.column-inner {}
div#common-footer p.partner {
	margin-bottom:5px;
}

/* #wiki-container -- 個別ウィキ用のエリア
     固定の共通ヘッダを除くの幅を指定したい場合はここで幅を指定して下さい。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
div#wiki-container {}

/* #wiki-header
     タイトルの背景に画像を指定したい場合はここで指定して下さい。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
div#wiki-header {}
div#wiki-header div.column-inner {}
div#wiki-header div.column-inner-2 {
	/*background:url(//static.seesaawiki.jp/img/usr_second/grade_dark/header_bg.gif) repeat-x 0 0;*/
	background:url(https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/vQjm5iFd9B.png) repeat-x 0 0;
}
div#wiki-header div.column-inner-3 {
	position:relative;
	height:63px;
	/*background:url(//static.seesaawiki.jp/img/usr_second/grade_dark/header.gif) no-repeat 10px 7px;*/
	background:url(https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/sOdpmdPIgW.png) no-repeat 10px 7px;
}
div#wiki-header div#wiki-title {
	position:absolute;
	top:17px;
	left:65px;
}
div#wiki-header div#wiki-title h1 {
	color:#fff;
	font-weight:bold;
	font-size:22px;
	line-height:1;
}
div#wiki-title a {
	text-decoration:none;
}
div#wiki-title a:link {color:#fff;}
div#wiki-title a:visited {color:#fff;}
div#wiki-title a:hover {color:#7EE;}
div#wiki-title a:active {}

div#wiki-header div#wiki-description {
	position:absolute;
	top:42px;
	left:65px;
}
div#wiki-header div#wiki-description p {
	font-size:10px;
}

/* #wiki-menu
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
div#wiki-menu {
	/*background:#545454 url(//static.seesaawiki.jp/img/usr_second/grade_dark/bg_menubar.gif) repeat-x 0 0;*/
	background:transparent url(https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/u3ydm5wYTm.png) repeat-x 0 0;
	height:33px;
}
ul#navigation-m {
	top:0;
	bottom:0;
	left:10px;
}
ul#navigation-m li {
	display:block;
	float:left;
}
ul#navigation-m li a {
	display:block;
	padding:0 10px;
	line-height:33px;
	text-decoration:none;
	background:none;
}
ul#navigation-m li a:hover {
	text-decoration:underline;
	background:#666 url(//static.seesaawiki.jp/img/usr_second/grade_dark/bg_menubar_on.gif) repeat-x 0 0;
}
ul#navigation-m li.top {
	background:transparent;
	margin-left:0;
	padding-left:0;
}
ul#navigation-m li.list {}
ul#navigation-m li.tags {}
ul#navigation-m li.logout {}

div#wiki-menu div.search-box {
	padding-top:6px;
}
div#wiki-menu div.search-box form {}
div#wiki-menu div.search-box ul {}
div#wiki-menu div.search-box ul li {}
div#wiki-menu div.search-box ul li input.form-text {}
div#wiki-menu div.search-box ul li input.form-button {}

div#wiki-menu ul.tool-list {
	margin-top:8px;
	margin-right:20px;
}
div#wiki-menu ul.tool-list li {}


/* #wiki-content
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
div#wiki-content {
	/*margin:10px 20px 0;*/
	/*--------*/
	width:75%;
	min-width:720px;
	max-width:1440px;
	margin:10px auto 0;
	/*--------*/
}

div#wiki-content div#main {}
div#wiki-content div#main div.column-inner {}

div#wiki-content div.sidecolumn {}
div#wiki-content div.sidecolumn div.column-inner {}

div#wiki-content div#sub {}
div#wiki-content div#sub div.column-inner {}

div#wiki-content div#extra {}
div#wiki-content div#extra div.column-inner {}


/* #main
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
div#main {}
div#main div.column-inner {}

/* #main - page-container
-------------------------------------------------------- */
div#page-container {}
div#page-container div.box-inner {}

div#page-header {}
div#page-header div.box-inner {}

div#page-header div.title {
	border-bottom:#7d7d7d solid 2px;
	margin-bottom:5px;
}
div#page-header div.title div.inner {}

div#page-header div.title h2 {
	font-size:160%;
	color:#fff;
}
div#page-header div.title h2 a {
	color:#fff;
	text-decoration:none;
}
div#page-header div.title h2 a:hover {
	color:#90b6cf;
}
div#page-header div.title p.history {
	top:5px;
}
div#page-header div.title p.history a {
	color:#fff;
	text-decoration:none;
}
div#page-header div.title p.history a:hover {
	color:#90b6cf;
	text-decoration:underline;
}

div#page-header p.update {
	font-size:90%;
}
div#page-header p.update a {}

/* #main - page-body
-------------------------------------------------------- */
div#page-body {
	margin:10px auto;
}
div#page-body div.box-inner {}

/* #main - page-footer
-------------------------------------------------------- */
div#page-footer {}
div#page-footer div.box-inner {}

div#information-box {
	padding:5px 10px;
	/*background:#666;*/
	background:rgba(240, 250, 255, 0.25);
	border:#b6b6b6 solid 1px;
}
ul#page-posted {}
ul#page-posted li {}
ul#page-posted li.comment {}
ul#page-posted li.trackback {}

ul#page-category {}
ul#page-category li {}
ul#page-category li.title {}
ul#page-category li.parent {}
ul#page-category li.child {}

ul#page-tags {}
ul#page-tags li {}
ul#page-tags li.title {}
ul#page-tags li.tags {}

ul#page-attachedfile {}
ul#page-attachedfile li {}
ul#page-attachedfile li.title {}

div#page-footer ul.tool-list {}
div#page-footer ul.tool-list li {}
div#page-footer ul.tool-list li img {}


/* #main tag
     ユーザーが書き込むウィキタグ→htmlタグのスタイルを指定
     プレビューの場合に必要になるので「div.user-area」に背景色を指定してください。
     サイドカラムの色とメインカラムの色が別になる場合は、「div.sidecolumn div.user-area」で
     サイドカラムの色も指定してください。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
div.user-area {
	/*background:#3f3f3f;*/
	background:rgba(24, 32, 48, 0.75);
	margin-bottom:50px;
}
div.sidecolumn div.user-area {
	/*background:transparent;*/
	background:rgba(24, 32, 48, 0.5);
}
div.user-area hr {
	background:#9a9a9a;
	color:#9a9a9a;
}
div.user-area table th,
div.user-area table td {
	padding:5px;
	/*border:#999 solid 1px;*/
	border:#689 solid 1px;
}
div.user-area table th {
	/*color:#fff;
	background:#666;*/
	color:#EEE;
	background:rgba(240, 250, 255, 0.1);
}
div.user-area table td {
	/*color:#fff;
	background:#333;*/
	color:#EEE;
	background:rgba(240, 250, 255, 0.05);
}
div.user-area div.title-1 h3,
div.user-area div.title-2 h4,
div.user-area div.title-3 h5 {
	font-size:120%;
}
div.user-area div.title-1 {
	padding:5px;
	/*background:#7d7d7d;*/
	background:rgba(240, 250, 255, 0.25);
}
div.user-area div.title-1 h3 {
	text-indent:5px;
	color:#fff;
}
div.user-area div.title-1 h3 a {
	color:#fff;
}
div.user-area div.title-1 h3 a:hover {
	text-decoration:underline;
}
div.user-area div.title-2 {
	padding:3px;
	border-left:#90b6cf solid 2px;
	border-bottom:#ddd solid 1px;
}
div.user-area div.title-2 h4 {
	color:#fff;
	text-indent:5px;
}
div.user-area div.title-2 h4 a {
	color:#fff;
}
div.user-area div.title-2 h4 a:hover {
	text-decoration:underline;
}
div.user-area div.title-3 {}
div.user-area div.title-3 h5 {
	color:#fff;
	text-indent:10px;
}
div.user-area div.title-3 h5 a {
	color:#fff;
}
div.user-area div.title-3 h5 a:hover {
	text-decoration:underline;
}
div.user-area blockquote {
	border:#ddd dashed 1px;
	padding:10px;
}
div#main div.user-area pre.prettyprint {
	color:#000;
	background-color:#f3f3f3;
	padding:10px;
	border:#ccc solid 1px;
}
div.sidecolumn div.user-area pre.prettyprint {
	padding:5px;
}

/* コメント一覧・トラックバック一覧
     コメントは個別ページ（個数制限あり、「#page-footer」内に配置）、コメントページ（全件表示「#page-body」内に配置）
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
div#comment-box,
div#trackback-box {}
div#comment-box div.title,
div#trackback-box div.title {}
div#comment-box div.title h3,
div#trackback-box div.title h3 {}
div#comment-box div.body,
div#trackback-box div.body {}
div#comment-box div.body div.text,
div#trackback-box div.body div.text {
	font-size:90%;
	line-height:1.3;
	padding-bottom:10px;
	border-bottom:#999 dashed 1px;
	margin-bottom:20px;
}
div#comment-box div.body div.text p,
div#trackback-box div.body div.text p {}
div#comment-box div.body div.text span.posted,
div#trackback-box div.body div.text span.posted {}

/* 個別ページ内での設定 */
div.page-index div#comment-box {
	margin-top:40px;
	padding-top:10px;
	border-top:#999 solid 1px;
}
div.page-index div#comment-box div.title {
	font-size:80%;
	padding:0 0 0 20px;
	background:transparent url(//static.seesaawiki.jp/img/usr_second/common/icon_comment.gif) no-repeat 0 0;
	margin:0 0 10px 0;
}
div.page-index div#comment-box div.title h3 {}
div.page-index div#comment-box div.body {}
div.page-index div#comment-box div.body div.text {}
div.page-index div#comment-box div.body div.text p {}
div.page-index div#comment-box div.body div.text span.posted {}

/* コメントページ内での設定 */
div.page-comment div#trackback-box,
div.page-comment div#comment-box {}

div.page-comment div#trackback-box div.title,
div.page-comment div#comment-box div.title {
	color:#eee;
	padding:5px;
	background:#7d7d7d;
}
div.page-comment div#trackback-box div.title h3,
div.page-comment div#comment-box div.title h3 {

}
div.page-comment div#trackback-box div.body,
div.page-comment div#comment-box div.body,
div.page-comment div.form-box {
	padding:0 10px;
}
div.page-comment div#trackback-box div.body div.text,
div.page-comment div#comment-box div.body div.text {}
div.page-comment div#comment-box div.body div.text p {}
div.page-comment div#comment-box div.body div.text span.posted {}

/* トラックバックフォーム */
div#trackback-box div.entry {}
div#trackback-box div.entry label {
	padding:0 0 0 20px;
	background:transparent url(//static.seesaawiki.jp/img/usr_second/common/icon_comment.gif) no-repeat 0 0;
	margin:0 0 10px 0;
}
div#trackback-box div.entry input {}

/* 投稿フォーム */
div.page-comment div#page-body div.form-box {}
div.page-comment div#page-body div.form-box div.title {
	padding:0 0 0 20px;
	background:transparent url(//static.seesaawiki.jp/img/usr_second/common/icon_comment.gif) no-repeat 0 0;
	margin:0 0 10px 0;
}
div.page-comment div#page-body div.form-box div.title h3 {}
div.page-comment div#page-body div.form-box table {}
div.page-comment div#page-body div.form-box table tr {}
div.page-comment div#page-body div.form-box table th {}
div.page-comment div#page-body div.form-box table td {}
div.page-comment div#page-body div.form-box table td p {}
div.page-comment div#page-body div.form-box table td input#author {}
div.page-comment div#page-body div.form-box table td input#email {}
div.page-comment div#page-body div.form-box table td input#url {}
div.page-comment div#page-body div.form-box table td input#captcha {}
div.page-comment div#page-body div.form-box table td textarea {}
div.page-comment div#page-body div.form-box table td.button {}
div.page-comment div#page-body div.form-box table td.button input {}

/* ページ一覧
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
div.page-pagelist {}
div.page-pagelist div#page-header div.box-inner {}

div#main div.form-box {}
div#main div.form-box select {}
div#main div.form-box input {}

div.paging-top {}
div.paging-bottom {}
div.paging-top p {}
div.paging-bottom p {}

ul.paging-list {}
ul.paging-list li {}
ul.paging-list li.prev {}

ul.page-list {}
ul.page-list li {}
ul.page-list li.last {}
ul.page-list li span {}
ul.page-list li span img {}

/* 検索一覧・タグ一覧
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
div.result-box {}

/* 検索フォーム */
div.search-box-main {
	background:#666;
	border:#b6b6b6 solid 1px;
}
div.search-box-main div.box-inner {
	background:transparent!important;
}
div.search-box-main div.box-inner form {}
div.search-box-main input {}
div.search-box-main label {}
div.search-box-main ul {}
div.search-box-main ul li.title {
	color:#fff;
}

div.result-box p.title {}
div.result-box p.title strong {
	color:#d00;
}
div.result-box div.paging-top {}
div.result-box div.paging-bottom {}

div.result-box div.body {
	padding:0 10px 30px;
}
div.result-box div.body h3.keyword {}
div.result-box div.body p.text {
	font-size:90%;
	line-height:1.5;
}
div.result-box div.body p.url {
	text-align:right;
}

/* 履歴
     小見出し、リストはデフォルトではwikipageのカキコミエリアと同じものがでる。
     ページ独自の指定がしたい場合はここで設定
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
div.page-history p {}
div.page-history p.update {}
div.page-history p.update img {}

/* 復元ポイントリスト */
div.page-history div.user-area ul.point-list {}

/* 履歴リスト */
div.page-history div.user-area ul.history-list {}

div.page-history div.user-area div.title-1 {}
div.page-history div.user-area div.title-1 h3 {}
div.page-history div.user-area ul.list-1 {}
div.page-history div.user-area ul.list-1 li {}

/* 差分
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
div.page-diff {}
div.page-diff div.information-box {
	background:#666;
	border:#b6b6b6 solid 1px;
	padding:5px;
}
div.page-diff div.information-box p {
	margin-bottom:0;
	line-height:1.5;
}
div.page-diff div.information-box p.category {}
div.page-diff div.diff-box {
	padding:10px;
	border:none;
	background:transparent;
}

/* 差分表示・追加 */
div.page-diff .line-add {}
/* 差分表示・削除 */
div.page-diff .line-delete {}
/* 差分表示・囲み */
div.page-diff div.diff-box {}

/* 読者表示
     小見出し、リストはデフォルトではwikipageのカキコミエリアと同じものがでる。
     ページ独自の指定がしたい場合はここで設定
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
div.page-readmember {}
div.page-readmember div.user-area {}
div.page-readmember div.user-area div.title-1 {}
div.page-readmember div.user-area div.title-1 h3 {}
div.page-readmember div.user-area ul.list-1 {}
div.page-readmember div.user-area ul.list-1 li {}

/* 添付一覧
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
div.page-attachment {}
div.page-attachment div.paging-top {
	padding:10px 0 0;
}

div.page-attachment ul.page-list li.even {
	background:transparent;
}
div.page-attachment ul.page-list li.odd {
	background:#666;
}

/* .sidecolumn
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
/* #sub
-------------------------------------------------------- */
div#wiki-content div#sub {
	padding-top:20px;
	/*background:url(//static.seesaawiki.jp/img/usr_second/grade_dark/bg_side.gif) repeat-x 0 0;*/
}
div#wiki-content div#sub div.column-inner {}

/* #extra
-------------------------------------------------------- */
div#wiki-content div#extra {}
div#wiki-content div#extra div.column-inner {}

/* .sidecolumn
      「extra」「sub」どちらのカラムにも共通するものはここで指定して下さい。
-------------------------------------------------------- */
div.sidecolumn {box-shadow:-4px 0 4px 0 rgba(0, 0, 0, 0.5);}
div.sidecolumn div.column-inner {}

div.sidecolumn a { color:#fff;text-decoration:underline;}
div.sidecolumn a:hover { color:#90b6cf;text-decoration:none;}

div.side-box,div.free-box,div.sidecolumn div.form-box {}
div.side-box div.box-inner,div.free-box div.box-inner,div.sidecolumn div.form-box div.box-inner {}
div.side-box div.title,div.free-box div.title,div.sidecolumn div.form-box div.title {
	color:#90b6cf;
	padding-bottom:2px;
	border-bottom:#ddd solid 1px;
	margin-bottom:10px;
}
div.side-box div.title h2,div.free-box div.title h2,div.sidecolumn div.form-box div.title h2 {}

div.side-box div.body,div.free-box div.body,div.sidecolumn div.form-box div.body {
	margin-bottom:20px;
}
div.side-box div.body div.inner,div.free-box div.body div.inner,div.sidecolumn div.form-box div.body div.inner {}

div.sidecolumn div.ld-plugin div.inner {}
div.sidecolumn div.ld-plugin div.inner p.count {}
div.sidecolumn div.ld-plugin div.inner p.count a { }
div.sidecolumn div.ld-plugin div.inner p.button {}

div.side-box {}
div.side-box div.box-inner {}
div.side-box div.title {}
div.side-box div.title h2 {}
div.side-box div.body {}
div.side-box div.body div.inner {}
div.side-box ul {}
div.side-box ul li {}
div.side-box ul li span {}
div.side-box ul.parent-list {}
div.side-box ul.parent-list li {}
div.side-box ul.parent-list li h3 {
	font-weight:bold;
	font-size:120%;
}
div.side-box ul.parent-list li h3 a {
	color:#b9b9b9;
	text-decoration:none;
}
div.side-box ul.parent-list li h3 a:hover {
	color:#61a9e7;
}
div.side-box ul.child-list {
	margin:0;
}
div.side-box ul.child-list li {
	padding-left:10px;
	background:url(//static.seesaawiki.jp/img/usr_second/grade_dark/dot.gif) no-repeat 0 7px;
	margin-bottom:5px;
}
div.side-box ul.child-list li a {}
div.side-box ul.child-list li a:hover {}
div.side-box div.tagcloud {
	padding:5px;
	background:#333;
}
div.ld-plugin p.button {
	padding:10px 0 0;
}

div.free-box {}
div.free-box div.box-inner {}
div.free-box div.title {}
div.free-box div.title h2 {}
div.free-box div.body {}
div.free-box div.body div.inner {}

div.sidecolumn div.form-box form {}
div.sidecolumn div.form-box form input.form-text {
	width:140px;
}
div.sidecolumn div.form-box form input.form-button {}
div.sidecolumn div.form-box {}
div.sidecolumn div.form-box div.box-inner {}
div.sidecolumn div.form-box div.title {}
div.sidecolumn div.form-box div.title h2 {}
div.sidecolumn div.form-box div.body {}
div.sidecolumn div.form-box div.body div.inner {}

/* 「div.side-box」と並列なもの
      「recent」更新情報「category」カテゴリ「comment」 -- リストを使用
-------------------------------------------------------- */
div.sidecolumn div.recent {}
div.sidecolumn div.recent div.box-inner {}
div.sidecolumn div.recent div.title {}
div.sidecolumn div.recent div.title h2 {}
div.sidecolumn div.recent div.body {}
div.sidecolumn div.recent div.body div.inner {}
div.sidecolumn div.recent ul {}
div.sidecolumn div.recent ul li {}
div.sidecolumn div.recent ul.parent-list {}
div.sidecolumn div.recent ul.parent-list li {}
div.sidecolumn div.recent ul.parent-list li h3 {}
div.sidecolumn div.recent ul.parent-list li h3 a {}
div.sidecolumn div.recent ul.child-list {}
div.sidecolumn div.recent ul.child-list li {}
div.sidecolumn div.recent ul.child-list li a {}

div.sidecolumn div.category {}
div.sidecolumn div.category div.box-inner {}
div.sidecolumn div.category div.title {}
div.sidecolumn div.category div.title h2 {}
div.sidecolumn div.category div.body {}
div.sidecolumn div.category div.body div.inner {}
div.sidecolumn div.category ul {}
div.sidecolumn div.category ul li {}
div.sidecolumn div.category ul.parent-list {}
div.sidecolumn div.category ul.parent-list li {}
div.sidecolumn div.category ul.parent-list li h3 {
	font-weight:bold;
	font-size:120%;
}
div.sidecolumn div.category ul.parent-list li h3 a {}
div.sidecolumn div.category ul.parent-list li h3 a:hover {
	text-decoration:none;
}
div.sidecolumn div.category ul.child-list {}
div.sidecolumn div.category ul.child-list li {}
div.sidecolumn div.category ul.child-list li a {}

div.sidecolumn div.comment {}
div.sidecolumn div.comment div.box-inner {}
div.sidecolumn div.comment div.title {}
div.sidecolumn div.comment div.title h2 {}
div.sidecolumn div.comment div.body {}
div.sidecolumn div.comment div.body div.inner {}
div.sidecolumn div.comment ul {}
div.sidecolumn div.comment ul li {
	padding-left:10px;
	background:url(//static.seesaawiki.jp/img/usr_second/grade_dark/dot.gif) no-repeat 0 7px;
	margin-bottom:5px;
}
div.sidecolumn div.comment ul li span {}

div.sidecolumn div.banner {}
div.sidecolumn div.banner div.body {
	padding:0 5px;
	text-align:center;
}

div.sidecolumn ul.editorList {}
div.sidecolumn ul.editorList li {
	display:block;
	float:left;
	margin:0 3px 3px 0;
}
div.sidecolumn ul.editorList li img {
	width:32px;
	height:32px;
}

/* google adsense
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
div#main div.adsense-box {
	padding:5px 0 0;
	margin:10px auto;
	background:#333;
	display:block!important;
}
div.sidecolumn div.adsense-box {
	padding:5px;
	margin:0 auto;
	display:block!important;
	background:#333;
}
div#main div.adsense-main-inner {
	border:none;
	margin:0 auto 10px;
}

div.adsense-box {}
div.adsense-box p {
	color:#b9b9b9;
	text-align:right;
	font-size:90%;
	font-weight:bold;
	line-height:100%;
	padding:0 5px 5px 0;
}
div.adsense-box ul {
	list-style:none;
	margin:0;
	padding:0;
}
div.adsense-box ul li {}
div.adsense-box ul li a {
	padding:5px;
}
div.adsense-box ul li a:hover {
	background:#666;
}
div#main div.adsense-box ul li a {
	line-height:1;
	background:url(//static.seesaawiki.jp/img/usr_second/common/icon_pr.gif) no-repeat 5px 5px;
	padding-left:30px;
}
div#main div.adsense-box ul li a:hover {
	background:#666 url(//static.seesaawiki.jp/img/usr_second/common/icon_pr.gif) no-repeat 5px 5px;
	padding-left:30px;
}
div.adsense-box ul li span.ads-title {
	color:#7193aa;
	font-weight:bold;
	text-decoration:none!important;
}
div.adsense-box ul li span.ads-url {
	color:#fff;
	font-size:80%;
}
div.adsense-box ul li span.ads-text {
	color:#b9b9b9;
	font-size:80%;
}
div.sidecolumn div.adsense-box ul li span.ads-url {
	display:block;
	margin:5px 0;
}
div.sidecolumn div.adsense-box ul li span.ads-text {
	line-height:1.3;
}

/* tagcloud
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
div.tagcloud {}
div.tagcloud span {}

.tagcloud_base a:link {}
.tagcloud_base a:visited {}
.tagcloud_base a:active {}
.tagcloud_base a:hover {}

.tagcloud_used a:link {}
.tagcloud_used a:visited {}
.tagcloud_used a:active {}
.tagcloud_used a:hover {}

.tagcloud_t0 a:link {}
.tagcloud_t0 a:visited {}
.tagcloud_t0 a:active {}
.tagcloud_t0 a:hover {}

.tagcloud_t1 a:link {}
.tagcloud_t1 a:visited {}
.tagcloud_t1 a:active {}
.tagcloud_t1 a:hover {}

.tagcloud_t2 a:link {}
.tagcloud_t2 a:visited {}
.tagcloud_t2 a:active {}
.tagcloud_t2 a:hover {}

.tagcloud_t3 a:link {}
.tagcloud_t3 a:visited {}
.tagcloud_t3 a:active {}
.tagcloud_t3 a:hover {}

.tagcloud_t4 a:link {}
.tagcloud_t4 a:visited {}
.tagcloud_t4 a:active {}
.tagcloud_t4 a:hover {}


/* +09/11/19
-------------------------------------------------------- */
/* トグル
------------------------------------- */
div.user-area a.toggle-link-open {
	cursor: pointer;
	background:url(//static.seesaawiki.jp/img/usr_second/common/design_black/icon_open.gif) no-repeat 0 0;
}
div.user-area a.toggle-link-close {
	cursor: pointer;
	background:url(//static.seesaawiki.jp/img/usr_second/common/design_black/icon_close.gif) no-repeat 0 0;
}

/* 関連タグ
------------------------------------- */
div.tags-box p.title a.imageLink {
	width:48px;
	height:18px;
}
div.tags-open a.imageLink {
	background:url(//static.seesaawiki.jp/img/usr_second/common/design_black/btn_tag.gif) no-repeat;
}
div.tags-close a.imageLink {
	background:url(//static.seesaawiki.jp/img/usr_second/common/design_black/btn_tag_on.gif) no-repeat;
}

/* フィードボックス
------------------------------------- */
div.feed-box {
	color:#fff;
	border:none;
	background:#000;
	padding:0 0 5px;
	border:#535353 solid 1px;
	margin-bottom:10px;
}
div.feed-box a {
	color:#fff;
	text-decoration:underline;
}
div.feed-box a:visited {
	color:#f3f3f3;
}
div.feed-box a:hover,
div.feed-box a:active {
	text-decoration:none;
}

div.feed-box p.title {
	color:#fff;
	padding:5px;
	background:#262626;
}
div.feed-box p.title a {
	color:#fff;
	text-decoration:none;
}
div.feed-box p.title a:hover {
	text-decoration:underline;
}
div.feed-box p.title span {
	padding-top:5px;
	padding-left:5px;
	display:inline;
	margin-right:0;
	background:transparent;
}


/* ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
　idioカスタムCSS popup
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
div.user-area a::after,
div.user-area table.noTooltip a:hover::after{visibility:hidden;}
div.user-area a {position:relative;}
div.user-area a:hover::after  {
	visibility:hidden;
	display:inline-block;
	background:rgba(0, 5, 10, 0.8);
	border: rgba(180, 255, 220, 0.5) solid 1px;
	border-radius: 3px;
	box-shadow:6px 6px 16px rgba(0, 0, 0, 0.75);
	padding:10px;
	color:#EEE;
	font-size:13px;
	font-weight:normal;
	line-height:1.6;
	white-space:pre-wrap;
	text-align:left;
	position:absolute;
	top:calc(100% + 10px);
	left:calc(50% - 80px);
	background-repeat:no-repeat;
	background-size:9%;
	background-position:top 3px left 10px ;
	width:320px;
	z-index:10;
	pointer-events: none;
}

div.user-area a[href^='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%a5%a8%a5%cd%a5%df%a1%bc%a1%a7%a5']:hover::after,
div.user-area a[href^='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%a5%dc%a5%b9%a1%a7%a5']:hover::after  {
	width:120px;
	height:120px;
	background-size:100%;
	background-position:0;
}


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	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/kNMG0L3eR7-s.png');
	content:'　　　武器：ブラスター\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 同時2発の弾\A  \A\02B1C 弾体サイズが時間経過で減衰していく\A  \A\02B1C ダメージ：25 \A　 弾体数：1 x 2 \A　 連射率：6/秒';
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div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%c9%f0%b4%ef%a1%a7%a5%b9%a5%d7%a5%ea%a5%c3%a5%c8%a5%b7%a5%e7%a5%c3%a5%c8']:hover::after {
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	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/irDwqz3RMB-s.png');
	content:'　　　武器：スプリットショット\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 扇状に広がっていく弾幕を撃ち出す \A\01F7E6 弾体が接触時に円錐状の爆発を生成し、他のターゲットに爆発ダメージを与える\A  \A\02B1C ダメージ：24 \A　 爆発ダメージ：基本ダメージの 50% \A　 弾体数：3 \A　 連射率：7.5/秒';
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div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%c9%f0%b4%ef%a1%a7%a5%ec%a1%bc%a5%eb%a5%ac%a5%f3']:hover::after {
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	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/8wTjpfXGoE-s.png');
	content:'　　　武器：レールガン\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 高速・長射程の弾体を射撃 \A\01F7E6 弾体がターゲットを破壊した場合そのまま貫通し、飛散する破片で爆発ダメージを与える\A  \A\02B1C ダメージが武器の弾速に応じて増加\A  \A\02B1C ダメージ：165 \A　 弾体数：1 \A　 破片ダメージ：基本ダメージの 25% \A　 破片数：弾体サイズに応じて増える。この数は射撃された弾体間で分割される \A　 貫通時の爆発ダメージ：基本ダメージの 25% x 2 \A　 連射率：1.33/秒';
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div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%c9%f0%b4%ef%a1%a7%a5%b0%a5%ec%a5%cd%a1%bc%a5%c9']:hover::after {
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	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/djzWwZ9BD2-s.png');
	content:'　　　武器：グレネード\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 爆発性のクラスターグレネードを射出 \A\01F7E6 接触時か一定時間後に爆発する \A\01F7E6 最初の爆発後、クラスター子爆弾がその領域内に散布される\A  \A\02B1C クラスターの飛散範囲は爆発半径に応じて広がる\A  \A\02B1C 爆発ダメージ：90 \A　 弾体数：1 \A　 クラスターの爆発ダメージ：基本ダメージの 30% \A　 クラスター数：武器の弾体サイズに応じて増える。この数は射撃された弾体間で分割される \A　 連射率：0.9/秒';
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div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%c9%f0%b4%ef%a1%a7%a5%d1%a5%eb%a5%b9']:hover::after {
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	content:'　　　武器：パルス\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 自機を中心に強力な電磁爆発を生成 \A\01F7E6 2重の放射波がそれぞれにヒットする。小さな波は 2倍のダメージを与える \A\01F7E6 爆発半径に対する修正の 50%が、両方の爆発のダメージに適用される \A\01F7E6 同時に、弾体を240°の円錐状に射撃\A  \A\02B1C 爆発ダメージ：200・ 100 \A　 弾体ダメージ：基本ダメージの 45% \A　 弾体数：12 \A　 連射率：1/秒';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%c9%f0%b4%ef%a1%a7%a5%d5%a5%e9%a5%c3%a5%af']:hover::after {
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	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/k3JMv9qKvo-s.png');
	content:'　　　武器：フラック\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 短射程だが強力な散弾を放つ \A\01F7E6 アップグレードによって増える弾体数が 2倍になる\A  \A\02B1C 弾体が時間経過で減速・減衰していく\A  \A\02B1C ダメージ：50 \A　 弾体数：12 \A　 連射率：1.5秒';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%c9%f0%b4%ef%a1%a7%a5%b5%a5%eb%a5%f4%a5%a9']:hover::after {
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	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/eOzdmT7_0P-s.png');
	content:'　　　武器：サルヴォ\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 ランダム機動型熱追尾ミサイルを一斉展開。ミサイルは小さな爆発半径で爆発する \A\01F7E6 射撃停止中、0.5秒間隔で 4発のミサイルをストックする（ストックが多くなるほど増加率は鈍くなる） \A\01F7E6 射撃時、ストック全てを解放する \A\01F7E6 武器の弾体数に対する修正が、間隔毎にストックされるミサイル数に適用される \A\01F7E6 武器の連射率に対する修正が、間隔の長さに適用される\A  \A\02B1C 爆発ダメージ：60 \A　 弾体数：0.5秒間隔毎に 4 \A　 連射率：2/秒';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%c9%f0%b4%ef%a1%a7%a5%b5%a1%bc%a5%de%a5%eb%a5%e9%a5%f3%a5%b9']:hover::after {
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	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/C8SR6O7QJR-s.png');
	content:'　　　武器：サーマルランス\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 熱エネルギーを収束したランス。チャージすることで維持、ターゲットを燃焼させる。ターゲットはその後のダメージに対して脆弱になる \A\01F7E6 チャージ中は同時に、スパーク弾体を螺旋状に射撃。この弾体はターゲットを発火させる \A\01F7E6 サーマルランスが脆弱性 10%/秒・各スパークが脆弱性 0.5%をターゲットに付加 \A\01F7E6 脆弱性はあらゆる発生源からの被ダメージを増やす。ターゲットが脆弱性を1秒間付加されなかった場合、この効果は時間経過で低下していく\A  \A\02B1C 爆発半径・武器の連射率に対する修正が、サーマルランスのチャージ性能に適用される \A\02B1C チャージ中、推力 -20%・旋回速度 -35%\A  \A\02B1C 燃焼ダメージ：サーマルランスのダメージはそのチャージレベルに応じて増える \A　 スパークダメージ：6 \A　 スパーク数：1 \A　 スパーク連射率：7.5/秒';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%c9%f0%b4%ef%a1%a7%a5%d6%a5%ec%a1%bc%a5%c9']:hover::after {
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	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/VpPSoT2yd7-s.png');
	content:'　　　武器：ブレード\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 ターゲットを切り刻む刃状のドローンを展開 \A\01F7E6 ブレードは自動的に射出源に戻る \A\01F7E6 ブレードは武器とコンストラクト両方として扱う \A\01F7E6 自機が展開するブレードは大きく、展開速度が速く、子弾を発射する\A  \A\02B1C 自機が展開するブレードは構築の必要があり、コンストラクト上限数を超えられない \A\02B1C 自機以外が展開するブレードはダメージ -33%\A  \A\02B1C タイプ：標準コンストラクト \A　 コンストラクト上限数：〈武器〉の弾体数によって増える \A　 ダメージ：50 \A　 弾体数：1 \A　 子弾ダメージ：基本ダメージの 50% \A　 船体値：70 \A　 連射率：0.8/秒 \A　 構築時間：1.5秒。武器の連射率に対する修正が構築時間に適用される';
}
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	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/M3PAFfo7LB-s.png');
	content:'　　　武器：ソード\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 両刃の単分子ソードを構築、左右に装備 \A\01F7E6 攻撃スピードには、武器・コンストラクトの連射率、両方の修正が適用される。+100%を超える修正は攻撃スピードの代わりにダメージを増やす \A\01F7E6 ダメージは自機の移動スピードに応じて増加し、また衝突ダメージに対する修正の 25%が適用される \A\01F7E6 自機が装備したソードは攻撃中、敵弾体を破壊し、スパーク弾体によるカウンター攻撃を行う。スパークのダメージ・数は、破壊した敵弾体のダメージで決まる\A  \A\02B1C タイプ：高度コンストラクト \A　 コンストラクト上限数：左右1組。砲身が1つ増える毎に組数が増加 \A　 ダメージ：( 150 + 自機レベル1毎に 5) x 2 \A　 スパークのダメージ：基本ダメージの 50% \A　 船体値：100 \A　 連射率：0.75/秒 \A　 構築時間：4秒';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%c9%f0%b4%ef%a1%a7%a5%f4%a5%a9%a1%bc%a5%c6%a5%c3%a5%af%a5%b9']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/XKfd0neDIL-s.png');
	content:'　　　武器：ヴォーテックス\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 回転・低速移動する渦流をチャージ、解放する \A\01F7E6 ターゲットはヴォーテックスに引き込まれつつ燃焼ダメージを受ける \A\01F7E6 大きなヴォーテックスは移動中、エネルギーボルトを放つ。このボルトは付近のターゲットを燃焼させる。ボルトの頻度・ダメージはヴォーテックスのサイズに比例\A  \A\01F7E5 チャージ中、増大していく船体自己ダメージを受ける\A  \A\02B1C チャージ中の推力 -20% \A\02B1C 武器の弾体数を増やすとヴォーテックスの減衰が速くなる\A  \A\02B1C 燃焼ダメージ：ヴォーテックスのダメージはそのチャージレベルに応じて増える \A　 弾体数：1 \A　 連射率：爆発半径・武器の弾体サイズ・武器の連射率に対する修正がチャージ性能に適用される';
}
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	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/KORzJcDV9g-s.png');
	content:'　　　武器：トレント\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 短射程に大きく広がる、格子状のエネルギー連射を展開\A  \A\02B1C 弾体は波形状に進み時間経過で減衰していく \A\02B1C 射撃中、推力 -20%\A  \A\02B1C ダメージ：20 \A　 弾体数：3 x 2 \A　 連射率：12/秒';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%c9%f0%b4%ef%a1%a7%a5%c0%a1%bc%a5%c8']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/IfTmooUAjz-s.png');
	content:'　　　武器：ダート\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 苛性物質の弾体。ヒット時に追加で爆発ダメージを与え、その後ターゲットに食い込み続ける \A\01F7E6 ターゲットに食い込んだダートは燃焼ダメージを 2秒間与える。発火は発生しない \A\01F7E6 同じターゲットに食い込んだダート1本毎に、各ダートの燃焼ダメージ +1% \A\01F7E6 ダートがヒット時にターゲットを破壊した場合、そのまま貫通する\A  \A\02B1C 武器の弾体サイズに対する修正が、ダートの燃焼ダメージ・持続時間に適用される\A  \A\02B1C ダメージ：45 \A　 爆発ダメージ：基本ダメージの 50% \A　 弾体数：1 \A　 連射率：2.5/秒';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%a5%b7%a1%bc%a5%eb%a5%c9%a1%a7%c9%b8%bd%e0']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/lqXLnWzQJK-s.png');
	content:'　　　シールド：標準\A ─────────────────────────────────\A \02B1C シールド値：100 \A　 クールダウン：6.5秒';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%a5%b7%a1%bc%a5%eb%a5%c9%a1%a7%b8%f7%ce%d8']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/Da7xbDNBTO-s.png');
	content:'　　　シールド：光輪\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 効果半径内のターゲットを 300ダメージ/秒で燃焼させる、灼熱のリング \A\01F7E6 燃焼ダメージを受けたターゲットは発火する。指定がない限り、発火状態の敵は 120燃焼ダメージ/秒を受け、持続時間は 3秒 \A　 \A  \A\02B1C 光輪がターゲットを燃焼させている間、シールド自己ダメージを受ける\A  \A\02B1C シールド値：100 \A　 クールダウン：6.5秒';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%a5%b7%a1%bc%a5%eb%a5%c9%a1%a7%bb%fe%b4%d6']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/tNdxF8sT7i-s.png');
	content:'　　　シールド：時間\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 シールド効果半径内のターゲット・敵弾体が大幅に遅くなる\A  \A\02B1C シールド値：75 \A　 クールダウン：7秒';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%a5%b7%a1%bc%a5%eb%a5%c9%a1%a7%c8%bf%bc%cd']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/5KQrS4gtjm-s.png');
	content:'　　　シールド：反射\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 敵弾体を反射するシールド。反射時に敵弾体の性能を上げる \A\01F7E6 シールド効果半径内の敵を狙う \A\01F7E6 効果を受けた敵武器のダメージ +1100% \A\01F7E6 効果を受けた敵弾体の速度 +50%\A  \A\02B1C シールド値：120 \A　 クールダウン：7.5秒';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%a5%b7%a1%bc%a5%eb%a5%c9%a1%a7%c5%be%b0%dc']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/Id1pvaWEsx-s.png');
	content:'　　　シールド：転移\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 シールド崩壊時、所持者をシールド効果半径と等しい距離にテレポートさせる \A\01F7E6 始動点と目的点に強烈なパルスを発生、それぞれが 750爆発ダメージを与える \A\01F7E6 自機防護中のシールド崩壊時、自機はテレポートしながら 0.75秒間、非実体化する。この状態中に目的点を制御できる\A  \A\02B1C シールド値：90 \A　 クールダウン：6秒';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%a5%b7%a1%bc%a5%eb%a5%c9%a1%a7%be%d7%b7%e2%c7%c8']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/g05aT8tluy-s.png');
	content:'　　　シールド：衝撃波\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 衝撃波シールドは脈動する波を放ち、周囲のターゲットと弾体を押しのける \A\01F7E6 衝撃波シールドが崩壊からリセットされる時、強力な波を放出。この波は 120爆発ダメージを与え、ヒットしたターゲットに脆弱性 +25%を付加する \A\01F7E6 脆弱性はあらゆる発生源からの被ダメージを増やす。ターゲットが脆弱性を1秒間付加されなかった場合、この効果は時間経過で低下していく\A  \A\02B1C シールド値：60 \A　 クールダウン：7秒';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%a5%b7%a1%bc%a5%eb%a5%c9%a1%a7%c1%fd%c9%fd']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/Lv1vhZVqa0-s.png');
	content:'　　　シールド：増幅\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 増幅シールドが作動中、推力・武器の[総]ダメージ +20% \A\01F7E6 シールド効果半径内にある脅威の数に応じてダメージがさらに増える \A\01F7E6 ダメージボーナスは最大 +100%まで。この値はシールド効果力の修正を受ける\A  \A\02B1C シールド値：50 \A　 クールダウン：6秒';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%a5%b7%a1%bc%a5%eb%a5%c9%a1%a7%cb%c9%ba%d6']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/HPgaDlh47G-s.png');
	content:'　　　シールド：防砦\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 再生能力を持つ円弧型の物理障壁を展開 \A\01F7E6 防砦固有の再生能力はシールド効果力に応じて増える \A\01F7E6 防砦が自機防護中、防いだダメージを蓄積エネルギーに変換。このエネルギーは船体ダメージ耐性を付与する \A\01F7E6 自機が船体ダメージを受けた時、エネルギーをウェーブ状に放出、エネルギーに比例する爆発ダメージを与える \A\01F7E6 シールド・コンストラクト両方に対する修正が防砦に適用される\A  \A\02B1C 展開・構築できる防砦シールドは1つのみ\A  \A\01F7E5 防砦は、カバーしてない部分を直撃した船体ダメージを防げない\A  \A\02B1C タイプ：高度コンストラクト \A　 シールド値：120。コンストラクトの船体値に対する修正が適用される \A　 衝突ダメージ：ボディギアの値を継承する。コンストラクトのダメージに対する修正が適用される \A　 クールダウン：15秒。コンストラクトの構築速度に対する修正が適用される。シールド崩壊後のみクールダウンが開始し、クールダウンは中断されない';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%a5%b7%a1%bc%a5%eb%a5%c9%a1%a7%b5%b0%c6%bb']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/u1sQ4HAScZ-s.png');
	content:'　　　シールド：軌道\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 3つのエネルギーオーブがシールドを軌道周回する \A\01F7E6 オーブがターゲットに触れた時、パルスを放ってダメージを与える。放出の頻度はシールドクールダウンの早さに応じる \A\01F7E6 自機・自機シールドの受けたダメージによってオーブのチャージが増加。同時にオーブのサイズ・ダメージも増える \A\01F7E6 チャージが一定量を超えたオーブは敵弾体に当たり判定を持ち、敵弾体のダメージ・サイズを減衰、またはそのまま破壊する\A  \A\02B1C オーブのチャージは時間経過で減っていく\A  \A\02B1C シールド値：110 \A　 クールダウン：7.5秒';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%a5%b7%a1%bc%a5%eb%a5%c9%a1%a7%b5%db%bc%fd']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/JxWktWTZuO-s.png');
	content:'　　　シールド：吸収\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6  120基本ダメージ/秒を半径内の敵に分割して与え、そのダメージの 1.5%のシールド値を回復 \A\01F7E6 吸収シールドがダメージを与えている間、シールド効果力・シールド効果半径が時間経過で増える（最大 40%まで） \A\01F7E6 吸収シールドは敵のシールドには +400%のダメージを与える\A  \A\02B1C 吸収シールドがダメージを与えていない間、この効果は時間経過で低下していく\A  \A\02B1C シールド値：100 \A　 クールダウン：7秒';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%a5%dc%a5%c7%a5%a3%a1%a7%a5%b9%a5%bf%a5%f3%a5%c0%a1%bc%a5%c9']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/B8BuoT9fpN-s.png');
	content:'　　　ボディ：スタンダード\A ─────────────────────────────────\A \02B1C 船体値：100 \A　 推力：100';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%a5%dc%a5%c7%a5%a3%a1%a7%a5%a2%a5%b5%a5%eb%a5%c8']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/xpbhoSS0or-s.png');
	content:'　　　ボディ：アサルト\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 〈武器〉を射撃した時、8%の確率で増強攻撃になる \A\01F7E6 武器の連射率・武器の拡散度・弾速が +15%上昇\A  \A\02B1C 最大シールド値 -10%\A  \A\02B1C 船体値：90 \A　 推力：110';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%a5%dc%a5%c7%a5%a3%a1%a7%a5%b9%a5%da%a5%af%a5%bf%a1%bc']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/P6PZwf57Hy-s.png');
	content:'　　　ボディ：スペクター\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 時間経過で自機のステルス化が進行し、完全なステルス状態では敵から見えなくなる \A\01F7E6 射撃時、ステルス進行度に応じて武器の[総]ダメージが増える。最大 +300%まで \A\01F7E6 〈武器〉の射撃・高速移動で急激にステルスが解除されていく \A\01F7E6 コンストラクト展開・アクティブな機動系能力の使用で即座にステルス解除 \A\01F7E6 自機レベル1毎に、ステルス化の速度・ステルス状態の武器の[総]ダメージ +1%\A  \A\02B1C 船体値：100 \A　 推力：130';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%a5%dc%a5%c7%a5%a3%a1%a7%a5%bb%a5%f3%a5%c6%a5%a3%a5%cd%a5%eb']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/qMsEUTviKL-s.png');
	content:'　　　ボディ：センティネル\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 シールド効果半径 +25% \A\01F7E6 シールド効果力 +10% \A\01F7E6 シールドダメージ耐性 +10%\A  \A\02B1C 武器の連射率 -10%\A  \A\02B1C 船体値：100 \A　 推力：100';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%a5%dc%a5%c7%a5%a3%a1%a7%a5%a8%a5%f3%a5%b8%a5%cb%a5%a2']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/o62yeCpzHn-s.png');
	content:'　　　ボディ：エンジニア\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 基礎・標準コンストラクト上限数 +2 \A\01F7E6 高度コンストラクト上限数 +1 \A\01F7E6 未構築の標準・高度コンストラクト1つ毎に構築速度 +2%\A  \A\02B1C 最大シールド値 -10%\A  \A\02B1C 船体値：90 \A　 推力：100';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%a5%dc%a5%c7%a5%a3%a1%a7%a5%d5%a5%a1%a5%a4%a5%a2%a5%d5%a5%e9%a5%a4']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/wklghPAFhz-s.png');
	content:'　　　ボディ：ファイアフライ\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 激しい炎のスラスターがターゲットを 1000ダメージ/秒で燃焼させる \A\01F7E6 推力に対する修正がスラスターのサイズにも適用される \A\01F7E6 自己ダメージ耐性 +15% \A\01F7E6 船体衝突ダメージ耐性 +15%\A  \A\02B1C 船体値：100 \A　 推力：140';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%a5%dc%a5%c7%a5%a3%a1%a7%a5%cf%a5%eb%a5%d6%a5%ec%a5%a4%a5%ab%a1%bc']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/TpcksJmN3l-s.png');
	content:'　　　ボディ：ハルブレイカー\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 移動スピードが速いほどターゲットに与える衝突ダメージが増加 \A\01F7E6 正対衝突でターゲットを破壊した場合、自機がそのまま貫通する \A\01F7E6 船体衝突ダメージ耐性 +65% \A\01F7E6 回復 +15%\A  \A\02B1C 最大シールド値 -25% \A\02B1C 連射率 -25%\A  \A\02B1C 船体値：100 \A　 推力：130';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%a5%dc%a5%c7%a5%a3%a1%a7%a5%ad%a5%e3%a5%ea%a5%a2%a1%bc']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/b6E60mdjRT-s.png');
	content:'　　　ボディ：キャリアー\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 群生型コンストラクトを自動構築・自動展開。群生型コンストラクトはターゲットに脆弱性を付加する \A\01F7E6 自機防護中のシールドが損傷している場合、群生型コンストラクトの一部が自機シールドの回復に割り当てられる \A\01F7E6 自機シールドが停止中、または自機がシールドを持たない場合、群生型コンストラクトの移動スピード・連射率が上がる \A\01F7E6 最大シールド値 +15% \A\01F7E6 ターゲットに与える衝突ダメージ +250% \A\01F7E6 ノックバック耐性がある\A  \A\02B1C 船体値：115 \A　 推力：75\A  \A\02B1C 群生型コンストラクト: \A　 タイプ：基礎コンストラクト。低確率で、高い性能を持った標準または高度コンストラクトとして生成される \A　 コンストラクト上限数：4 + 自機レベル 2毎に 1 \A　 船体値：8 \A　 ダメージ：8。脆弱性 +0.25%を付加 \A　 連射率：1.5/秒 \A　 構築時間：1秒';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%a5%dc%a5%c7%a5%a3%a1%a7%a5%a2%a1%bc%a5%ad%a5%c6%a5%af%a5%c8']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/uOYd0cQIkD-s.png');
	content:'　　　ボディ：アーキテクト\A ─────────────────────────────────\A \01F7E5 同時展開できるコンストラクトは1つのみ\A  \A\01F7E6 コンストラクトのダメージ・連射率・構築速度 +50% \A\01F7E6 コンストラクトの最大船体値 +30% \A\01F7E6 コンストラクトは機雷の性能 +30%\A  \A\02B1C コンストラクトのサイズ +20% \A\02B1C 現在のコンストラクトを手動自爆する能力がある。新しいコンストラクトを展開しても自爆は可能\A  \A\02B1C 船体値：120 \A　 推力：100';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%a5%dc%a5%c7%a5%a3%a1%a7%a5%d0%a5%c3%a5%c6%a5%ea%a1%bc']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/_2IeBCytd9-s.png');
	content:'　　　ボディ：バッテリー\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 武器の弾体数 +3 \A\01F7E6 武器のダメージ・弾体サイズ +15% \A\01F7E6 武器の拡散度 -50% \A\01F7E6 ターゲットに与える衝突ダメージ +50% \A\01F7E6 ノックバック耐性を持つ\A  \A\02B1C 〈武器〉を左右側面の砲身から射撃する。弾体数はその2砲身で分割される \A\02B1C 武器の連射率 -15%\A  \A\02B1C 船体値：125 \A　 推力：75';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%a5%dc%a5%c7%a5%a3%a1%a7%a5%f4%a5%a1%a5%a4%a5%d1%a1%bc']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/dE5LDeTfai-s.png');
	content:'　　　ボディ：ヴァイパー\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 船体ヒットを受けた時、攻撃者に向けてヴェノムストライク弾体を放出 \A\01F7E6 ヴェノムストライク弾体は 90燃焼ダメージ/秒を与える \A\01F7E6 正対衝突時、ヴェノムストライク弾体を放出。放出数は自機レベル1毎に +2%増加。この能力には 2秒のクールダウンがあり、また正対衝突をせずにいることで強化されていく（最大 10秒まで） \A\01F7E6 正対衝突のみ、衝突ダメージ耐性 +50% \A\01F7E6 [総]発火ダメージ +50%\A  \A\02B1C 船体値：110 \A　 推力：110';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%a5%dc%a5%c7%a5%a3%a1%a7%a5%b3%a1%bc%a5%b5%a1%bc']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/tQDHIUJe9s-s.png');
	content:'　　　ボディ：コーサー\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 武器の弾体数 +3 \A\01F7E6 武器の連射率 +10% \A\01F7E6 武器の拡散度 -60%\A  \A\02B1C 〈武器〉を左右側面の砲身から射撃する。弾体数はその2砲身で分割される \A\02B1C 武器のダメージ・爆発半径・弾体サイズ -10%\A  \A\02B1C 船体値：100 \A　 推力：140';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%a5%dc%a5%c7%a5%a3%a1%a7%a5%ea%a5%b5%a1%bc%a5%c1']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/7QnULsTj1a-s.png');
	content:'　　　ボディ：リサーチ\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 リロールすることでMODプールからMODを除去する能力を得る \A\01F7E6 除去に用いたリロール1つ毎に[総]最大船体値・[総]最大シールド値 +1% \A\01F7E6 パワーアップ・オーブを引きつける範囲が広い \A\01F7E6 破壊された敵が、一定の確率でパワーアップをドロップ \A\01F7E6 パワーアップの持続時間が 2倍になる\A  \A\02B1C 最大シールド値 -15% \A\02B1C 不可測MODの除去にはリロールを 2消費\A  \A\02B1C 船体値：85 \A　 推力：100';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%a5%dc%a5%c7%a5%a3%a1%a7%a5%ea%a5%f4%a5%a1%a5%a4%a5%a2%a5%b5%a5%f3']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/_bUwvQRWmv-s.png');
	content:'　　　ボディ：リヴァイアサン\A ─────────────────────────────────\A \02B1C 基本の分割体を 10持つ \A\02B1C 自機レベル1毎に分割体 +1\A  \A\01F7E6 分割体がターゲット・敵から受ける船体ダメージ -75% \A\01F7E6 前項に加えて、分割体が敵から受ける燃焼ダメージ・衝突ダメージ -75% \A\01F7E6 分割体1つ毎に全般ダメージ +0.5% \A\01F7E6 分割体1つ毎にノックバック耐性 +0.5% \A\01F7E6 分割体が速く回転している状態ほど、高い衝突ダメージを与える（最大 +200%まで）\A  \A\02B1C 船体値：60 + 分割体1つ毎に 2 \A　 推力：100';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%c3%c6%c2%ae']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/Kdf35qBY4f-s.png');
	content:'　　　基本MOD：弾速\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 武器の弾速 +20% \A\01F7E6 武器のダメージ +5%';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%a5%b9%a5%ca%a5%a4%a5%d7']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/uirToEdnWA-s.png');
	content:'　　　基本MOD：スナイプ\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 〈武器〉の弾体が長く移動するほど、[総]ダメージが高くなる（最大 +80%まで） \A\01F7E6 武器の弾速 +20%';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%a5%ad%a5%e3%a5%ea%a5%d6%a5%ec%a1%bc%a5%c8']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/EjSsNir9Wv-s.png');
	content:'　　　基本MOD：キャリブレート\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 〈武器〉を時間経過でキャリブレートする \A\01F7E6 キャリブレートで〈武器〉の拡散度が縮小、[総]追尾性・[総]弾速が上がる \A\02B1C 〈武器〉のクールダウン時、キャリブレート効果は急激に失われていく';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%be%c6%b0%d0%b9%b6%b7%e2']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/S5uprI2kel-s.png');
	content:'　　　基本MOD：焼夷攻撃\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 〈武器〉によるヒットを受けたターゲットが、そのヒットダメージの 50%のダメージ/秒で発火 \A\01F7E6 この効果はそれ自身と重複しない。より高いヒットダメージを与えた場合、発火持続時間がリセットされ、それに基づいた上位の発火を付与する';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%a5%e9%a5%d4%a5%c3%a5%c9%a5%d5%a5%a1%a5%a4%a5%a2']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/FZzZ_J8Aut-s.png');
	content:'　　　基本MOD：ラピッドファイア\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 武器の連射率 +15%';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%a5%d0%a1%bc%a5%b9%a5%c8%bc%cd%b7%e2']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/tax3MoChjG-s.png');
	content:'　　　基本MOD：バースト射撃\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 〈武器〉を連射。その後、各射撃のクールダウンの合計に等しい単一のクールダウンが発生 \A\01F7E6 バースト射撃 +2 \A\01F7E6 武器の連射率 +20% \A\02B1C バーストとバーストの間に 0.04秒の固定連射率ディレイ';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%bf%ca%b7%e2']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/tBAETuUkxO-s.png');
	content:'　　　基本MOD：進撃\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 敵を1体破壊する毎に進撃スタックを1つ獲得 \A\01F7E6 スタック1つ毎に武器の[総]連射率・[総]推力 +0.75%（最大 +30%まで） \A\02B1C スタックは時間経過で急激に減っていく';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%b9%b6%be%eb%ca%bc%c1%f5']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/2Xw3jP9MM5-s.png');
	content:'　　　基本MOD：攻城兵装\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 継続して射撃する毎、または〈武器〉チャージ中、武器の[総]連射率が上がっていく \A\02B1C 射撃中、[総]推力 -60% \A\01F7E5 継続して射撃すると、増大していく船体自己ダメージを受ける';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%c0%c6%bc%cd']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/wA4TWWWWBC-s.png');
	content:'　　　基本MOD：斉射\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 武器の弾体数 +2 \A\02B1C 武器の弾体爆発半径・[総]弾体ダメージ -20% \A\02B1C 武器の弾体サイズ・[総]弾速 -10% \A\02B1C 武器の拡散度 +20%';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%a5%d5%a5%a9%a1%bc%a5%ab%a5%b9%a5%d5%a5%a1%a5%a4%a5%a2']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/C1NQZiUOnp-s.png');
	content:'　　　基本MOD：フォーカスファイア\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 武器の[総]拡散度 -40%';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%bc%cd%c0%fe%c7%db%c3%d6']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/zVVbHevvA9-s.png');
	content:'　　　基本MOD：射線配置\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 中央の弾体に対して、武器の[総]弾体ダメージ・[総]弾体爆発半径 +20%。他の弾体も[総]弾体ダメージ・[総]弾体爆発半径に修正を受け、この修正は最も外側の弾体に対する 0%まで段階的に減っていく \A\01F7E6 中央の弾体に対して、武器の[総]弾体サイズ +30%。他の弾体も[総]弾体サイズに修正を受け、この修正は最も外側の弾体に対する -30%まで段階的に減っていく \A\02B1C 武器の拡散度 +10%';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%c3%c6%cb%eb']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/HLFw7lerXo-s.png');
	content:'　　　基本MOD：弾幕\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 武器の基本弾体数を 2倍にする \A\01F7E6 武器の弾体数 +1 \A\02B1C 武器の弾体爆発半径・[総]弾体ダメージ -15% \A\02B1C 武器の弾体サイズ・[総]弾速 -10% \A\02B1C 武器の拡散度 +15%';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%a5%de%a5%b0%a5%cb%a5%c1%a5%e5%a1%bc%a5%c9']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/aiF8FuQOGr-s.png');
	content:'　　　基本MOD：マグニチュード\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 武器の弾体サイズ +20% \A\01F7E6 武器のダメージ +15% \A\01F7E6 武器の爆発半径 +5%';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%a5%da%a5%a4%a5%ed%a1%bc%a5%c9']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/PQfyQc0mGQ-s.png');
	content:'　　　基本MOD：ペイロード\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 武器のダメージ +30% \A\01F7E6 武器の弾体サイズ +12% \A\01F7E6 武器の爆発半径 +5% \A\02B1C 武器の連射率 -12%';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%ca%ac%ce%f6']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/AtOUbuuIDe-s.png');
	content:'　　　基本MOD：分裂\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 〈武器〉の弾体が破壊された時、より弱い小弾体に分裂 \A\01F7E6 武器の弾体サイズ・弾体数が、弾体それぞれの分裂数に影響する \A\02B1C 武器の連射率 -15%';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%a5%c1%a5%e3%a1%bc%a5%b8%a5%b7%a5%e7%a5%c3%a5%c8']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/jHBW2whJm7-s.png');
	content:'　　　基本MOD：チャージショット\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 射撃ボタンを押し続けて〈武器〉をチャージ \A\01F7E6 チャージによって武器の[総]ダメージ・[総]弾速・[総]弾体サイズ・[総]爆発半径を強化。射撃ボタンを離すと攻撃を解放 \A\01F7E6 基本弾体が2以上の武器は、チャージによって弾体数が増える \A\02B1C 武器の連射率に対する修正がチャージ性能に適用される \A\02B1C 最初からチャージ可能な武器は、チャージ性能と（チャージコストがある場合）チャージコストが増える \A\02B1C チャージ中、推力 -20%';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%c7%fa%c8%af%c8%be%b7%c2']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/v8ESxilx8S-s.png');
	content:'　　　基本MOD：爆発半径\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 爆発半径 +10% \A\01F7E6 武器の弾体が最初から爆発能力を持つタイプではない場合、その弾体が接触して破壊された時、ダメージの 15%を爆発ダメージとして付近のその他のターゲットに与えるようになる';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%b9%e2%c0%ad%c7%bd%df%da%cc%f4']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/fBQ03fLiem-s.png');
	content:'　　　基本MOD：高性能炸薬\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 爆発半径 +20%';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%bc%fd%da%cc%c7%fa%c8%af']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/k71Ik85yuE-s.png');
	content:'　　　基本MOD：収斂爆発\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 爆発ダメージ +35% \A\02B1C 爆発半径 -30%';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%c7%fa%bb%b6']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/EGQADTkjPD-s.png');
	content:'　　　基本MOD：爆散\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 敵が破壊された時、爆散して付近のその他のターゲットに爆発ダメージを与える \A\01F7E6 爆散のダメージは、破壊された敵の最大船体値の 3%に等しい';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%c4%c9%c8%f8%c0%ad']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/00m8go8IU9-s.png');
	content:'　　　基本MOD：追尾性\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 武器の追尾性を上げる、または付加する';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%cd%b6%c6%b3']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/8Tz13WQxWe-s.png');
	content:'　　　基本MOD：誘導\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 武器の追尾性を大幅に上げる \A\02B1C 武器の[総]弾速 -20% \A\02B1C 武器の連射率 -5%';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%a5%db%a1%bc%a5%df%a5%f3%a5%b0%a5%b9%a5%c8%a5%e9%a5%a4%a5%af']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/qmOj3bTzoC-s.png');
	content:'　　　基本MOD：ホーミングストライク\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 武器を射撃する時、自機の左右側面からも武器の弾体を1対発射。弾体は元に比べて小さくなる。武器の弾体数 5毎に1対が追加される \A\01F7E6 ホーミングストライク弾体は追尾性が大幅に上がり、減衰しにくくなる \A\02B1C ホーミングストライク弾体は[総]ダメージ -70%、[総]爆発半径・[総]弾速 -60% \A\02B1C 武器の拡散度 +10%';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%bc%fd%c2%ab']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/3dgOoIWmXm-s.png');
	content:'　　　基本MOD：収束\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 武器の追尾性がさらに上がる \A\01F7E6 武器の弾体数 +2 \A\02B1C 武器の弾速・連射率・[総]弾体サイズ -15% \A\02B1C 武器の拡散度 +75%';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%c1%a5%c2%ce%b6%af%c5%d9']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/oE5OmJ3pQY-s.png');
	content:'　　　基本MOD：船体強度\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 最大船体値 +20%';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%b4%cb%be%d7']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/YXS7PPpGT0-s.png');
	content:'　　　基本MOD：緩衝\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 装甲 +3 \A\01F7E6 装甲は受けた船体ダメージを固定値で軽減させ、小刻みなヒットダメージに対する防護となる \A\02B1C 装甲は燃焼ダメージと自己ダメージを軽減しない。またダメージを1未満にすることもできない';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%a5%b8%a5%e3%a5%ac%a1%bc%a5%ce%a1%bc%a5%c8']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/g7khmn13Ig-s.png');
	content:'　　　基本MOD：ジャガーノート\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 最大船体値 +25% \A\01F7E6 ターゲットに与える衝突ダメージ・ターゲットに与える衝突ノックバック +40% \A\01F7E6 衝突ノックバック耐性 +20% \A\02B1C サイズ・ドローン周回半径 +20% \A\02B1C 推力 -25%';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%a5%d5%a5%a9%a1%bc%a5%b9%a5%a2%a1%bc%a5%de%a1%bc']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/dIUPo18QPI-s.png');
	content:'　　　基本MOD：フォースアーマー\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 船体ダメージ耐性 +10% \A\01F7E6 ターゲットに与える衝突ノックバック +20% \A\01F7E6 衝突ノックバック耐性 +20% \A\01F7E6 船体で直接衝突した時、衝突ダメージの 25%を爆発ダメージとして付近のターゲットに与える';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%ba%c6%c0%b8']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/18HBDauyO0-s.png');
	content:'　　　基本MOD：再生\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 再生 +40% \A\01F7E6 自機の船体値が時間経過で自動回復する、その速度を増やす \A\01F7E6 船体値の再生速度は最大船体値に比例';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%ba%c6%c0%b8%a5%b7%a1%bc%a5%eb%a5%c9']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/c4nzvsCqzD-s.png');
	content:'　　　基本MOD：再生シールド\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 シールドが自動的に再生するようになる \A\01F7E6 シールド値の再生速度は最大シールド値に比例 \A\01F7E6 再生速度 +10% \A\02B1C シールド作動中、シールド値の再生速度が 75%になる \A\02B1C シールド作動中、船体値の再生速度が 50%になる \A\02B1C シールド停止中、船体値の再生速度が 100%になる';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%b9%e2%c2%ae%ba%c6%b9%bd%c3%db']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/qgsrxTEtYp-s.png');
	content:'　　　基本MOD：高速再構築\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 再生 +100% \A\01F7E6 基本船体値 +50 \A\01F7E6 装甲 +2 \A\01F7E5 シールドを失う \A\02B1C 全てのシールド系アップグレードをアップグレードプールから除去（不可測MODを除く）。シールドギアを取得していた場合、1アップグレードポイントを返還する';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%a5%a2%a5%c9%a5%ec%a5%ca%a5%ea%a5%f3%ca%ac%c8%e7%a5%e2%a5%b8%a5%e5%a1%bc%a5%eb']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/U1KrYT3TX9-s.png');
	content:'　　　基本MOD：アドレナリン分泌モジュール\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 自機の受けているダメージが大きいほどターゲットに与える全般ダメージが増える（最大 +50%まで） \A\02B1C このボーナスは船体値とシールド値両方のダメージの平均に比例';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%b2%fe%ce%c9%b7%bf%a5%b9%a5%e9%a5%b9%a5%bf%a1%bc']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/oqZ2xjfIUk-s.png');
	content:'　　　基本MOD：改良型スラスター\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 推力 +25%';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%bb%a6%bd%fd%c0%ad%b9%d2%c0%d7']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/imz5rvx54Q-s.png');
	content:'　　　基本MOD：殺傷性航跡\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 スラスターが軌跡を残す。軌跡はターゲットを 300ダメージ/秒で燃焼させる';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%ce%ae%c0%fe%b7%bf']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/X2Ge4244aB-s.png');
	content:'　　　基本MOD：流線型\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 推力 +25% \A\01F7E6 サイズ・ドローン周回半径 -10% \A\02B1C 最大船体値 -10% \A\02B1C ターゲットに与える衝突ダメージ・ターゲットに与える衝突ノックバック -20% \A\02B1C 衝突ノックバック耐性 -20%';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%a5%d6%a5%ea%a5%f3%a5%af']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/8xyxICgPaD-s.png');
	content:'　　　基本MOD：ブリンク\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 一瞬だけ非実体化して自機前方にテレポートする能力を得る \A\01F7E6 自機が再出現した時、周囲のターゲットを押しのけ 100爆発ダメージを与える \A\02B1C ブリンクには 1.5秒のクールダウンがある';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%a5%b7%a1%bc%a5%eb%a5%c9%c2%d1%b5%d7%c5%d9']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/7P3_Cx8pOT-s.png');
	content:'　　　基本MOD：シールド耐久度\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 シールド値 +20%';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%c8%bf%b1%fe%a5%b7%a1%bc%a5%eb%a5%c9']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/khu8eBs9To-s.png');
	content:'　　　基本MOD：反応シールド\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 シールドがヒットを受けた時、攻撃者に向けてエネルギーを放出し、爆発ダメージを与える \A\01F7E6 最大シールド値 +5%';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%a5%d0%a5%ea%a5%a2']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/l2FfpC8ku1-s.png');
	content:'　　　基本MOD：バリア\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 シールドが25を超えるダメージを1回のヒットで受けた場合、そのダメージを25に軽減 \A\01F7E6 最大シールド値 +5% \A\02B1C シールドクールダウンが 5%遅くなる';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%a5%aa%a5%e0%a5%cb%a5%b7%a1%bc%a5%eb%a5%c9']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/6FaNs4QUrW-s.png');
	content:'　　　基本MOD：オムニシールド\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 基本シールド値 +55 \A\01F7E6 シールドダメージ耐性 +15% \A\01F7E6 シールド効果力 +15% \A\01F7E6 シールドがクールダウン中、ダメージを受けることによるクールダウン遅滞に対する耐性が増える \A\01F7E5 [総]最大船体値 -85%';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%a5%b7%a1%bc%a5%eb%a5%c9%a5%af%a1%bc%a5%eb%a5%c0%a5%a6%a5%f3']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/TgQqPxRLY2-s.png');
	content:'　　　基本MOD：シールドクールダウン\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 シールドクールダウンが 20%早くなる';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%b4%f8%c8%af%a5%b7%a1%bc%a5%eb%a5%c9']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/V1a7G7aRDN-s.png');
	content:'　　　基本MOD：揮発シールド\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 シールド崩壊時、シールドが爆発的に解放され、付近のターゲットを 1000爆発ダメージで殲滅する \A\01F7E6 最大シールド値 +5%';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%a5%d5%a5%e9%a5%c3%a5%b7%a5%e5%a5%b7%a1%bc%a5%eb%a5%c7%a5%a3%a5%f3%a5%b0']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/_x5zvvinhU-s.png');
	content:'　　　基本MOD：フラッシュシールディング\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 シールドクールダウンが 25%早くなる \A\02B1C 最大シールド値 -25%';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%a5%c7%a5%a3%a5%b9%a5%c1%a5%e3%a1%bc%a5%b8']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/AcEnE0iQf2-s.png');
	content:'　　　基本MOD：ディスチャージ\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 自機の射撃時、エネルギーボルトを放出。このボルトは付近のターゲットを燃焼させる \A\01F7E6 連射率の低い武器を使用時、ディスチャージのダメージ・射程が増える \A\01F7E5 自機の射撃時、シールド自己ダメージを受ける';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%a5%b7%a1%bc%a5%eb%a5%c9%b8%fa%b2%cc%c8%be%b7%c2']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/_sK87HjOCG-s.png');
	content:'　　　基本MOD：シールド効果半径\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 シールド効果半径 +25% \A\01F7E6 シールド効果力 +10% \A\01F7E6 シールド効果やシールドによる攻撃が強化される';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%ca%fc%bb%b6%a5%b7%a1%bc%a5%eb%a5%c9']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/AwgAsYsY8e-s.png');
	content:'　　　基本MOD：放散シールド\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 シールド効果半径 +50% \A\02B1C シールドクールダウンが 10%遅くなる \A\02B1C 最大シールド値 -10%';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%bd%b8%c3%e6%a5%b7%a1%bc%a5%eb%a5%c9']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/kmJd7CJMwd-s.png');
	content:'　　　基本MOD：集中シールド\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 シールド効果力 +25% \A\01F7E6 最大シールド値 +5% \A\02B1C シールド効果半径 -20%';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%b9%b6%b7%e2%b7%bf%a5%b7%a1%bc%a5%eb%a5%c9']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/6fb2hTc9ib-s.png');
	content:'　　　基本MOD：攻撃型シールド\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 任意のシールドに攻撃型シールド効果を付加 \A\01F7E6 攻撃型シールド効果半径内のターゲットは受ける[総]ダメージ +20%。この値はシールド効果力の修正が適用される';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%b5%a1%cd%eb']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/zUIfYATKt5-s.png');
	content:'　　　基本MOD：機雷\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 機雷を構築・展開。機雷はその発動半径に敵が入った時か、10秒後に起爆し、子爆弾を範囲内に散布する。子爆弾も爆発ダメージを与える\A  \A\02B1C タイプ：基礎コンストラクト \A　 コンストラクト上限数：3 \A　 船体値：25 \A　 爆発ダメージ：250 \A　 子爆弾の爆発ダメージ：基本ダメージの 50% \A　 子爆弾数：6 - 9 \A　 構築時間：2秒';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%b5%a1%cd%eb%b8%b6']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/FZswUP7hM2-s.png');
	content:'　　　基本MOD：機雷原\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 全ての機雷をクラスター状に同時展開 \A\01F7E6 起爆時、機雷が連鎖反応を起こす。この際、起爆した機雷1つ毎に機雷の[総]ダメージ・[総]性能が 4%増える \A\01F7E6 機雷のコンストラクト上限数 +3 \A\01F7E6 機雷の構築速度 +50% \A\02B1C 機雷の最大船体値 -50% \A\02B1C 機雷のダメージ・機雷の[総]性能・機雷の[総]発動半径 -20%';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%c1%f5%c3%c6%b5%a1%cd%eb']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/ACgrn1sn59-s.png');
	content:'　　　基本MOD：装弾機雷\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 機雷が起爆時、〈武器〉を放射状に発射。代わりに子爆弾が生成されなくなる \A\02B1C 装弾機雷の生成する武器の数は、自機の連射率・弾体数で決まる \A\02B1C 最初からチャージ可能な武器の場合、機雷は自機のチャージ性能の 75%で〈武器〉をチャージする。また機雷は 4ダメージ/秒を常時受け、チャージコストが +100%になる \A\02B1C 機雷の構築時間が 2倍になる';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%ca%f3%c9%fc']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/FK9CnvULQG-s.png');
	content:'　　　基本MOD：報復\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 最大船体値の最低 15%のダメージを1回の船体ヒットで受けた時、機雷1つを自動展開 \A\02B1C 報復によって展開された機雷は、機雷の[総]ダメージ・[総]性能 +30% \A\02B1C 報復によって機雷のコンストラクト上限数を超えた場合、既存の機雷が起爆する \A\02B1C 報復には 0.5秒のクールダウンがある';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%a5%c9%a5%ed%a1%bc%a5%f3']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/Nrr_fkAdlH-s.png');
	content:'　　　基本MOD：ドローン\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 自動化ドローンを構築・展開。ドローンは自機を周回しターゲットを攻撃する \A\01F7E6 タイプ別の特化型ドローンMODをアンロック：アサルトドローン・ディフェンスドローン\A  \A\02B1C タイプ：標準コンストラクト \A　 コンストラクト上限数：3 \A　 船体値：25 \A　 ダメージ：30 \A　 連射率：2/秒 \A　 構築時間：5秒';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%b5%df%ba%d1%a5%d7%a5%ed%a5%c8%a5%b3%a5%eb']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/muLEfRZXYb-s.png');
	content:'　　　基本MOD：救済プロトコル\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 ドローンが破壊される時、壊れずに船体値が1になり 1秒のダメージ無効を得る。この効果には 15秒のクールダウンがある';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%a5%b5%a5%d6%a5%b5%a5%f3%a5%d7%a5%b7%a5%e7%a5%f3']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/nnHOma7MU2-s.png');
	content:'　　　基本MOD：サブサンプション\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 ドローンを構築完了前に展開可能。代わりに自機の船体値・シールド値を消費する \A\01F7E5 未構築のドローンを展開した時、自機の現在船体値・現在シールド値を 10% + 5没収される。没収は軽減することができないが、船体値やシールド値を1未満にすることもない';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%a5%a2%a5%c9%a5%d0%a5%f3%a5%b9%a5%c9%a5%a8%a5%f3%a5%b8%a5%cb%a5%a2%a5%ea%a5%f3%a5%b0']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/nULmeUwPp1-s.png');
	content:'　　　基本MOD：アドバンスドエンジニアリング\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 ドローンのコンストラクト上限数 +1 \A\01F7E6 自機レベル1毎にドローンの最大船体値・ダメージ +2%';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%a5%a2%a5%b5%a5%eb%a5%c8%a5%c9%a5%ed%a1%bc%a5%f3']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/qgm2neP9Xb-s.png');
	content:'　　　基本MOD：アサルトドローン\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 ドローンをアサルトドローンにアップグレード \A\01F7E6 ドローンの連射率 +20% \A\01F7E6 ドローンのコンストラクト上限数 +1 \A\01F7E6 新しいドローンフォーメーションを取得し、フォーメーションの切り換えが可能になる \A\01F7E6 フォーメーション〈追跡〉によって、ドローンは自機から離れ、敵を追い立てる。[総]連射率 +50% \A\02B1C “ディフェンスドローン”MODを除去';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%ba%c7%bd%aa%cc%bf%ce%e1']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/bvzS9YcKLc-s.png');
	content:'　　　基本MOD：最終命令\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 ドローンが破壊される時、壊れずに最も近い敵との衝突軌道で加速、爆発してその最大船体値・移動スピードに比例する爆発ダメージを与える';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%a5%d5%a5%a9%a1%bc%a5%e1%a1%bc%a5%b7%a5%e7%a5%f3%a1%d2%c0%ef%ce%f3%a1%d3']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/dLsOl00stt-s.png');
	content:'　　　基本MOD：フォーメーション〈戦列〉\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 新しいドローンフォーメーションを取得し、フォーメーションの切り換えが可能になる \A\01F7E6 フォーメーション〈戦列〉によって、ドローンは自機の左右に整列し、ビーム砲を自機前方に向け射撃する。ビーム砲は敵群を貫通する \A\01F7E6 このフォーメーション中のドローンの[総]ダメージ +100% \A\02B1C このフォーメーション中のドローンの[総]連射率 -20%';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%b4%cf%c2%e2%bb%ca%ce%e1']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/MMt21eR_b2-s.png');
	content:'　　　基本MOD：艦隊司令\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 ドローンのうち2つを司令機に昇格 \A\01F7E6 司令機はダメージ・船体値 +200%。またその攻撃によって脆弱性 +1%を付加 \A\01F7E6 司令機が破壊された時、2秒後に別のドローン1つが昇格する \A\01F7E6 ドローンのコンストラクト上限数 +1';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%a5%c7%a5%a3%a5%d5%a5%a7%a5%f3%a5%b9%a5%c9%a5%ed%a1%bc%a5%f3']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/EfSfXG36Gm-s.png');
	content:'　　　基本MOD：ディフェンスドローン\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 ドローンをディフェンスドローンにアップグレード \A\01F7E6 ドローンの最大船体値 +150% \A\01F7E6 新しいドローンフォーメーションを取得し、フォーメーションの切り換えが可能になる \A\01F7E6 フォーメーション〈防壁〉によって、ドローンは自機と最も近いターゲットとの間に位置取る \A\02B1C “アサルトドローン”MODを除去';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%a5%a2%a1%bc%a5%af%a5%d0%a5%ea%a5%a2']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/pSlit8gKmA-s.png');
	content:'　　　基本MOD：アークバリア\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 ドローンが自機と攻撃の間にいる場合、敵の爆発ダメージ・燃焼ダメージから自機を守る';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%a5%ab%a5%a6%a5%f3%a5%bf%a1%bc%a5%d1%a5%eb%a5%b9']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/bP_vsztCcM-s.png');
	content:'　　　基本MOD：カウンターパルス\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 ドローンが副攻撃としてカウンターパルスを得る。カンターパルスは周囲に 100爆発ダメージを与え、3秒毎に射撃可能 \A\01F7E6 射撃停止中、カウンターパルスは爆発半径とダメージをチャージする（チャージ量が多くなるほど増加率は鈍くなる） \A\01F7E6 上記に加えて、ドローンがヒットを受けるとカウンターパルスが発動。発動によるカウンターパルスはクールダウンを無視する';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%ba%c6%b9%bd%c0%ae']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/wMWiE4OFYw-s.png');
	content:'　　　基本MOD：再構成\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 ドローンがその最大船体値の 2%/秒で再生 \A\01F7E6 ドローンが破壊された時、“アーマーフラグメント”パワーアップを生成 \A\01F7E6 アーマーフラグメントは 15%のダメージ耐性を付与。このダメージ耐性は、破壊されたドローンが生存中に受けたダメージに応じて増える（与える耐性が多くなるほど増加率は鈍くなる） \A\01F7E6 アーマーフラグメントの持続時間は 5秒';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%a5%bf%a5%ec%a5%c3%a5%c8']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/uDz8ne55iF-s.png');
	content:'　　　基本MOD：タレット\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 連射型自動タレットを構築・展開 \A\02B1C タレットは 5ダメージ/秒を常時受ける\A  \A\02B1C タイプ：高度コンストラクト \A　 コンストラクト上限数：1 \A　 船体値：150 \A　 ダメージ：35 \A　 連射率：6.5/秒 \A　 構築時間：30秒';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%a5%dd%a5%a4%a5%f3%a5%c8%a5%c7%a5%a3%a5%d5%a5%a7%a5%f3%a5%b9']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/ykWKCGHdX9-s.png');
	content:'　　　基本MOD：ポイントディフェンス\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 自機レベル1毎にタレットの最大船体値 +4% \A\01F7E6 タレットが付近にある間、自機の船体値・シールド値を 3/秒で回復 \A\01F7E6 タレットを防護しているシールドはシールド効果力・シールド効果半径 +30%';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%a5%a6%a5%a9%a1%bc%a5%de%a5%b7%a5%f3']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/OWSLXQ4JJl-s.png');
	content:'　　　基本MOD：ウォーマシン\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 自機レベル1毎にタレットの連射率・旋回速度 +4% \A\01F7E6 タレットが自機レベル 2毎にミサイル2つを発射。タレットのミサイルは接触時に爆発ダメージを与える';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%a5%ab%a5%a6%a5%f3%a5%bf%a1%bc%cb%a4%b7%e2']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/b9i9rtI8RI-s.png');
	content:'　　　基本MOD：カウンター砲撃\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 タレットの弾が敵弾体に当たり判定を持ち、敵弾体のダメージ・サイズを減衰、またはそのまま破壊する \A\01F7E6 タレットの最大船体値・旋回速度・ダメージ +10%';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%c5%ac%b1%fe%a5%a2%a1%bc%a5%de%a1%bc']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/W2Sq0Uz_K2-s.png');
	content:'　　　基本MOD：適応アーマー\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 ダメージを受けた時、アーマースタックを獲得 \A\01F7E6 アーマースタック1つ毎に 1%のダメージ耐性を付与（スタックが多くなるほど付与量は少しずつ低下する） \A\01F7E6 損害の大きなヒットは複数のアーマースタックを付与する \A\01F7E6 アーマースタックは 2.5秒後に消える';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%b7%d0%cf%a9']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/MHIPrpNL57-s.png');
	content:'　　　基本MOD：経路\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 アーマースタック1つ毎に[総]再生 +1% \A\01F7E6 アーマースタック1つ毎に[総]シールド効果力 +1% \A\01F7E6 アーマースタックの持続時間 +20%';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%c3%c6%b3%af']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/FVTMJUCF3L-s.png');
	content:'　　　基本MOD：弾劾\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 自機の射撃時、アーマースタックを敵に向けて射出する。アーマースタックは接触時に爆発ダメージを与え、脆弱性 +2.5%を付加 \A\01F7E6 他に存在するアーマースタック数に比例して、追加の爆発ダメージを与える \A\01F7E6 アーマースタックの持続時間 +80%';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%a5%b3%a5%a2%a5%b7%a1%bc%a5%eb%a5%c7%a5%a3%a5%f3%a5%b0']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/TurZK1mzJT-s.png');
	content:'　　　基本MOD：コアシールディング\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 自己ダメージ耐性 +20% \A\01F7E6 アーマースタックの持続時間 +20% \A\01F7E6 基本船体値・基本シールド値 +5';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%a5%ad%a5%cd%a5%c6%a5%a3%a5%c3%a5%af%a5%d6%a1%bc%a5%b9%a5%c8']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/sEFRX8IC17-s.png');
	content:'　　　基本MOD：キネティックブースト\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 自機が速く移動しているほど全般ダメージが増える。';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%a5%a4%a1%bc%a5%b8%a5%b9']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/oMJjOU9URN-s.png');
	content:'　　　基本MOD：イージス\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 自機が推進停止時、[総]船体ダメージ耐性・[総]シールドダメージ耐性 +15% \A\02B1C イージスが最大効果に達するまでに 2.5秒かかる';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%a5%bb%a5%ec%a5%b9%a5%c6%a5%a3%a5%a2%a5%eb%a5%e9%a5%f3%a5%b9']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/nDJicLk9_3-s.png');
	content:'　　　基本MOD：セレスティアルランス\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 高速移動中、灼熱のオーラを生成。オーラは自機と付近のターゲット、両方を燃焼させる \A\02B1C オーラのサイズ・オーラの燃焼ダメージ・自己ダメージは、自機の移動スピードに比例 \A\01F7E5 オーラの燃焼ダメージ・自己ダメージは、自機が高速移動を維持するほど増大していく';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%b6%db%b5%de%a5%b7%a5%b9%a5%c6%a5%e0']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/HwNZw4tEKt-s.png');
	content:'　　　基本MOD：緊急システム\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 自機防護中のシールド崩壊時、緊急システムが発動 \A\01F7E6 緊急システムによって 0.8秒のダメージ無効・当たり判定無効が付与される \A\01F7E6 緊急システムによって再生 +25%';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%bb%d9%b1%e7%b5%a1']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/umpB_MAjyr-s.png');
	content:'　　　基本MOD：支援機\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 高機能自律支援機を構築・展開。支援機は炸裂弾を斉射する \A\01F7E6 タイプ別の特化型支援機MODをアンロック：ガーディアン・インターセプター\A  \A\02B1C タイプ：高度コンストラクト \A　 コンストラクト上限数：1 \A　 船体値：120 \A　 ダメージ：50 × 3 \A　 爆発ダメージ：50 \A　 連射率：1/秒 \A　 構築時間：25秒';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%a5%ca%a5%ce%a5%de%a5%b7%a5%f3%ba%c6%b9%bd%c3%db']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/sPPIYWDDAm-s.png');
	content:'　　　基本MOD：ナノマシン再構築\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 支援機がその最大船体値の 2%/秒で再生';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%a5%a8%a5%b3%a1%bc%a5%b9%a5%c8%a5%e9%a5%a4%a5%af']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/f2dttLQoH0-s.png');
	content:'　　　基本MOD：エコーストライク\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 支援機の炸裂弾が接触して破壊された時、追加で広い爆発半径を発生させる';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%a5%a8%a5%f4%a5%a9%a5%ea%a5%e5%a1%bc%a5%b7%a5%e7%a5%f3']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/GfkNQ_Eq63-s.png');
	content:'　　　基本MOD：エヴォリューション\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 自機レベル1毎に支援機の最大船体値 +1.25%・支援機の連射率 +0.75% \A\01F7E6 支援機の炸裂弾数 +1';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%a5%ac%a1%bc%a5%c7%a5%a3%a5%a2%a5%f3']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/mAiRDsxSsA-s.png');
	content:'　　　基本MOD：ガーディアン\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 支援機をガーディアンにアップグレード \A\01F7E6 ガーディアンは付近に高度コンストラクト（ガーディアンを除く）がいると、その船体値を回復する \A\01F7E6 ガーディアンは敵型以外のターゲットを優先的に対処する \A\01F7E6 ガーディアンの最大船体値 +50% \A\02B1C “インターセプター”MODを除去';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%c5%c1%c7%c5%b7%bf%a5%ca%a5%ce%a5%de%a5%b7%a5%f3']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/knjdv9JYo0-s.png');
	content:'　　　基本MOD：伝播型ナノマシン\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 他の標準・高度コンストラクトが敵から受けたダメージの 12%を、ガーディアンが自己ダメージとして引き受ける。このダメージは展開された全てのガーディアンで分割される \A\01F7E6 ガーディアンの自己ダメージ耐性 +50% \A\01F7E6 ガーディアンが破壊された時、(ガーディアンの最大船体値 + 引き受けてきたダメージ) / 50個の“ナノクラスター”パワーアップをドロップ \A\01F7E6 ナノクラスターは、コンストラクトの構築速度・移動スピード・回転速度・ダメージを +30%する。持続時間はスタック1つ毎に 3秒';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%a5%c7%a5%b3%a5%a4%a5%b7%a5%b0%a5%ca%a5%eb']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/mXazcTV1ee-s.png');
	content:'　　　基本MOD：デコイシグナル\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 ガーディアンが付近の敵を誤認させ、自機の代わりに自身を攻撃させる \A\01F7E6 ガーディアンの最大船体値 +50% \A\01F7E6 ガーディアンの[総]サイズ +25%';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%a5%e1%a5%c7%a5%a3%a5%c1%a5%e3%a1%bc%a5%b8']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/_hkxn4Q0E8-s.png');
	content:'　　　基本MOD：メディチャージ\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 ガーディアンが 15秒毎に1つ“メディチャージ”パワーアップを生成・保持。メディチャージは取得時、船体値・シールド値を1秒かけて 20回復する \A\01F7E6 コンストラクトの連射率に対する修正がメディチャージのクールダウンに適用される \A\01F7E6 自機や他の標準・高度コンストラクトが受けた自己ダメージの 40%をガーディアンが引き受ける。このダメージは展開された全てのガーディアンで分割される';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%a5%a4%a5%f3%a5%bf%a1%bc%a5%bb%a5%d7%a5%bf%a1%bc']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/JtdLiWJddt-s.png');
	content:'　　　基本MOD：インターセプター\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 支援機をインターセプターにアップグレード \A\01F7E6 インターセプターは自身の弾に追加して、〈武器〉を発射する。ただし連射率は自機より低下 \A\01F7E6 インターセプターの移動スピード +50% \A\01F7E6 インターセプターの炸裂弾数 +1 \A\02B1C “ガーディアン”MODを除去';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%cb%dd%cf%ae']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/cdZ7kCvX4i-s.png');
	content:'　　　基本MOD：翻弄\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 インターセプターが敵攻撃をダッシュ回避するようになる。基本回避性能も上昇 \A\01F7E6 ダッシュ回避後、0.25秒間インターセプターの炸裂弾の連射率 +700% \A\02B1C 翻弄には 2秒のクールダウンがある';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%ce%bd%b5%a1']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/x5AnSVj9kM-s.png');
	content:'　　　基本MOD：僚機\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 インターセプターが敵を追うのをやめ、自機の機首を中心に周回し、自機と同じ方向を向く \A\02B1C インターセプターの最大船体値 -25% \A\02B1C インターセプターの[総]連射率 -25%';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%a5%aa%a1%bc%a5%d0%a1%bc%a5%d1%a5%ef%a1%bc']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/t0Rc5yk4IX-s.png');
	content:'　　　基本MOD：オーバーパワー\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 インターセプターが〈武器〉を発射する頻度が上がる \A\01F7E6 インターセプターの炸裂弾数 +2';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%a5%b9%a5%bf%a5%d3%a5%e9%a5%a4%a5%bc%a1%bc%a5%b7%a5%e7%a5%f3']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/7aalfSQ15K-s.png');
	content:'　　　基本MOD：スタビライゼーション\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 自機についた慣性を自由に制動する能力を得る \A\01F7E6 低速度域では弱い逆推進として動作 \A\01F7E6 推力 +5%';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%c9%d2%be%b9']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/7_QHnh3gaB-s.png');
	content:'　　　基本MOD：敏捷\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 旋回速度 +30%';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%a5%d1%a5%ef%a1%bc%a5%ea%a5%b6%a1%bc%a5%d6']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/LFC4XVx25Y-s.png');
	content:'　　　基本MOD：パワーリザーブ\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 〈武器〉射撃による機動性低下に対する耐性 +40%';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%a5%b9%a5%c8%a5%ec%a5%a4%a5%d5']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/Ow3YqGTleN-s.png');
	content:'　　　基本MOD：ストレイフ\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 前後左右への高速ダッシュ能力を得る \A\01F7E6 推力 +10% \A\02B1C ストレイフには 1.5秒のクールダウンがある';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%a5%b9%a5%ab%a1%bc%a5%df%a5%c3%a5%b7%a5%e5']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/3pNoMsZl1g-s.png');
	content:'　　　基本MOD：スカーミッシュ\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 〈武器〉を射撃後、ターゲットの受ける[総]衝突ダメージ +50% \A\01F7E6 ターゲットに衝突ダメージでヒットを与えた時、次の〈武器〉による攻撃は武器の[総]ダメージ +50% \A\01F7E6 ターゲットに与える衝突ダメージ +25%';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%a5%d6%a5%ea%a5%c3%a5%c4']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/xSK0OOhNS4-s.png');
	content:'　　　基本MOD：ブリッツ\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 船体値 95%以上のターゲットが、武器のヒットや衝突ダメージで受ける[総]ダメージ +20%。この効果は1つのターゲットに1度のみ発動する \A\01F7E6 武器のダメージ +5%';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%a5%bf%a1%bc%a5%df%a5%cd%a1%bc%a5%c8']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/ztxrfw2FEg-s.png');
	content:'　　　基本MOD：ターミネート\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 船体値がその最大値の 12%以下のターゲットは、武器か衝突によるダメージで破壊される \A\01F7E6 武器の連射率 +5%';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%a5%a8%a5%c3%a5%bb%a5%f3%a5%b9%bc%fd%c3%a5']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/TDI4uitgAX-s.png');
	content:'　　　基本MOD：エッセンス収奪\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 敵にダメージを与えた時、そのダメージの 1%をエッセンスとして蓄積。エッセンスは時間経過で船体値を回復していく \A\02B1C エッセンスの回復速度は最大船体値の 10%/秒 \A\02B1C 最大船体値の 5%を超えるエッセンスは蓄積されない \A\01F7E5 自機の船体値が再生しなくなる';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%c7%f2%c7%ae%b8%f7']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/TAdSSypJUN-s.png');
	content:'　　　基本MOD：白熱光\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 燃焼ダメージ +20%';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%c9%e5%bf%a9']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/ToywAfDE5H-s.png');
	content:'　　　基本MOD：腐食\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 自機によるダメージがターゲットに腐食スタックを付加。スタック1つ毎に 2燃焼ダメージ/秒で発火させる \A\01F7E6 腐食スタック影響下のターゲットが破壊された時、付近のターゲットにそのスタックを散布する。散布時、破壊した敵の最大船体値に応じた数のスタックが追加される \A\02B1C 腐食スタックは時間経過で減っていく。スタックが多いほど減少が速くなる';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%cc%c7%b5%d1']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/UYHL2CS96T-s.png');
	content:'　　　基本MOD：滅却\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 発火状態の敵に正対衝突ダメージを与えると、発火を取り除いて滅却を発動。滅却は付近のターゲットに爆発ダメージを与える \A\01F7E6 滅却のダメージは、そのターゲットが受けている発火ダメージの合計に等しい \A\01F7E6 滅却の持続時間は、取り除かれた発火の持続時間の合計に等しい \A\01F7E6 滅却は同一のターゲットに対して 2秒毎に発動可能';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%be%f4%b2%bd']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/s7x6M3R9xf-s.png');
	content:'　　　基本MOD：浄化\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 燃焼ダメージ +20% \A\01F7E6 発火ダメージ +20% \A\01F7E6 船体値・シールド値を、発火状態の敵1体毎に 0.4/秒で回復（敵数のカウントは最大 5体まで） \A\01F7E6 自機がシールドを持たない場合、浄化による回復が 2倍になる \A\02B1C 武器のダメージ -20%';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%b5%a1%c7%bd%c5%aa%b9%bd%c3%db']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/l9msUSv3wO-s.png');
	content:'　　　基本MOD：機能的構築\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 コンストラクトの最大船体値 +25% \A\01F7E6 コンストラクトの構築速度 +10% \A\01F7E6 自機レベル1毎にコンストラクトの[総]構築速度 +0.5%';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%bc%ab%c7%fa']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/q59n1NH8PZ-s.png');
	content:'　　　基本MOD：自爆\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 コンストラクトが破壊された時、衝撃波を放ち爆発ダメージを与える \A\01F7E6 衝撃波の爆発ダメージ・爆発半径は、破壊されたコンストラクトの最大船体値に比例';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%a5%b7%a1%bc%a5%eb%a5%c9%c5%eb%ba%dc%a5%b3%a5%f3%a5%b9%a5%c8%a5%e9%a5%af%a5%c8']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/nNXk1lZjnk-s.png');
	content:'　　　基本MOD：シールド搭載コンストラクト\A ─────────────────────────────────\A \01F7E5 シールドが自機ではなく、自機の展開した標準・高度コンストラクトを防護する \A\01F7E6 コンストラクトのシールドダメージ耐性 +50% \A\01F7E6 船体ダメージ耐性 +10% \A\01F7E6 基本船体値 +10・最大船体値 +10% \A\02B1C シールド効果力・シールド効果半径が、シールドが防護するコンストラクト数に応じて微減する';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%b4%c6%cd%fd%bc%d4']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/qmilX97YZm-s.png');
	content:'　　　基本MOD：監理者\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 基礎・標準コンストラクト上限数が 2倍になる（武器タイプのコンストラクトを除く） \A\01F7E6 高度コンストラクト上限数 +1 \A\01F7E6 コンストラクトの構築速度 +x% \A\02B1C [総]推力 -x% \A\02B1C xは標準・高度コンストラクト上限数の合計値の 2倍 \A\01F7E5 〈武器〉を射撃できなくなる。他のMODによってコンストラクトに〈武器〉を射撃させることは可能';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%b8%fa%ce%a8%b2%bd']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/UenPx4From-s.png');
	content:'　　　基本MOD：効率化\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 自機が射撃停止中、[総]再生 +20% \A\01F7E6 自機が射撃停止中、[総]シールドクールダウンが 20%早くなる';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%a5%b8%a5%a7%a5%df%a5%cb%a5%d7%a5%ed%a5%c8%a5%b3%a5%eb']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/wDuYHVwSEo-s.png');
	content:'　　　基本MOD：ジェミニプロトコル\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 シールドが自機防護中、ダメージが船体値とシールド値で二等分される（それぞれに充分な残量がある場合のみ） \A\01F7E6 シールドがコンストラクト防護中、ダメージがコンストラクトの船体値とシールド値で二等分される（それぞれに充分な残量がある場合のみ）';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%c5%be%b4%b9']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/72vPQDV_Nk-s.png');
	content:'　　　基本MOD：転換\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 基本船体値・基本シールド値 +5 \A\02B1C 最大船体値の 30%を最大シールド値に転換。またはその逆を行う \A\02B1C 最大船体値と最大シールド値の少ない方を多い方に転換する \A\02B1C 転換は他の全ての船体値・シールド値計算後に処理する';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%c2%e0%b2%bd']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/KCQJ_9reG6-s.png');
	content:'　　　基本MOD：退化\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 レベル +1 \A\02B1C 現在提示中の全ての第1段階MODを除去 \A\02B1C この方法で除去されたMOD1つ毎にサイズ・摩擦 -4% \A\02B1C 第1段階MODとはMODツリーに属していて、前段階がないMOD \A\01F7E5 除去されたMODはMODプールから永久に削除される';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%a5%d7%a5%e9%a5%a4%a5%aa%a5%ea%a5%c6%a5%a3%a5%bc%a5%ed']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/YHeP_7Q6ul-s.png');
	content:'　　　基本MOD：プライオリティゼロ\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 敵を破壊すると高度コンストラクトの構築時間が進行 \A\02B1C 構築完了した高度コンストラクトが無い時プライオリティゼロは最大効果を及ぼし、構築完了した高度コンストラクト数に比例して効果は減る';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%a5%aa%a1%bc%a5%d0%a1%bc%a5%af%a5%ed%a5%c3%a5%af']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/XG0yyomKZ6-s.png');
	content:'　　　基本MOD：オーバークロック\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 付近にある高度コンストラクトの[総]連射率・[総]旋回速度 +50%（武器タイプのコンストラクトを除く） \A\01F7E6 オーバークロックの効果は最大に達するまで時間経過で急速に増大していく';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%a5%bf%a5%af%a5%c6%a5%a3%a5%ab%a5%eb%a5%ea%a5%f3%a5%af']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/9NkvqZPV18-s.png');
	content:'　　　基本MOD：タクティカルリンク\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 自機が高度コンストラクトの近くにある間、双方が 8%の船体ダメージ耐性を得る';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%b4%f0%cb%dcMOD%a1%a7%a5%b5%a5%dd%a1%bc%a5%c8%a5%b9%a5%da%a5%b7%a5%e3%a5%ea%a5%b9%a5%c8']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/emdEzmg3JD-s.png');
	content:'　　　基本MOD：サポートスペシャリスト\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 コンストラクトの構築速度 +20% \A\01F7E6 コンストラクトの連射率 +25% \A\01F7E5 [総]最大船体値・[総]最大シールド値 -x% \A\02B1C xは標準コンストラクトと高度コンストラクトの上限数の合計値の 2倍';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%c9%d4%b2%c4%c2%acMOD%a1%a7%a5%b9%a5%ea%a5%c3%a5%d7%a5%b9%a5%c8%a5%ea%a1%bc%a5%e0']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/WbMT0L7ga7-s.png');
	content:'　　　不可測MOD：スリップストリーム\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 推力と旋回速度 +7% \A\02B1C 摩擦 -7% \A\02B1C 再帰：このMODは何度でも取得可能';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%c9%d4%b2%c4%c2%acMOD%a1%a7%ca%fc%c5%c5%a5%d0%a1%bc%a5%b9%a5%c8']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/RbXy8RYl3M-s.png');
	content:'　　　不可測MOD：放電バースト\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 シールドがヒットを受けた時、エネルギーボルトを放つ。このボルトは付近のターゲットを燃焼させる \A\01F7E6 シールド効果力 +5% \A\02B1C 放電バーストは自己ダメージでは発動しない \A\02B1C 再帰：このMODは何度でも取得可能';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%c9%d4%b2%c4%c2%acMOD%a1%a7%cb%bd%c1%f6']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/8bOIDs3gQD-s.png');
	content:'　　　不可測MOD：暴走\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 全般ダメージ +7% \A\01F7E6 最大船体値・最大シールド値 +2% \A\02B1C 恒常的な推力が自機に追加される \A\02B1C 再帰：このMODは何度でも取得可能';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%c9%d4%b2%c4%c2%acMOD%a1%a7%c2%e5%bc%d5%d0%b6%bf%ca']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/xg72gBWkqg-s.png');
	content:'　　　不可測MOD：代謝亢進\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 再生 +60% \A\02B1C 最大船体値・最大シールド値の 15%が制約され、この部分は回復不能になる \A\02B1C 再帰：このMODは何度でも取得可能';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%c9%d4%b2%c4%c2%acMOD%a1%a7%a5%c0%a5%d6%a5%eb%a5%bf%a5%c3%a5%d7']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/7ndby2Inb0-s.png');
	content:'　　　不可測MOD：ダブルタップ\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 武器の連射率 +7% \A\01F7E6 バースト射撃数 +1 \A\02B1C 再帰：このMODは何度でも取得可能';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%c9%d4%b2%c4%c2%acMOD%a1%a7%c2%e7%b8%fd%b7%c2']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/5EFulUPbFs-s.png');
	content:'　　　不可測MOD：大口径\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 武器のダメージ・弾体サイズ +7% \A\02B1C 武器の[総]弾速 -7% \A\02B1C 武器の連射率 -2% \A\02B1C 武器の反動を付加 \A\02B1C 再帰：このMODは何度でも取得可能';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%c9%d4%b2%c4%c2%acMOD%a1%a7%ce%e5%b5%af%a5%b7%a1%bc%a5%eb%a5%c9']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/J_ZYk18MLv-s.png');
	content:'　　　不可測MOD：励起シールド\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 現在の自機の移動スピードに応じてシールド効果力が増える \A\01F7E6 シールドクールダウンが 5%早くなる \A\02B1C 武器の連射率 -5% \A\02B1C コンストラクトの構築速度 -5% \A\02B1C 再帰：このMODは何度でも取得可能';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%c9%d4%b2%c4%c2%acMOD%a1%a7%a5%bd%a1%bc%a5%e9%a1%bc%a5%cf%a1%bc%a5%c8']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/qw4ZL9cSfE-s.png');
	content:'　　　不可測MOD：ソーラーハート\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 所持する不可測MOD1つ毎にヒット系武器の基本ダメージ +2 \A\01F7E6 所持する不可測MOD1つ毎に燃焼ダメージ +2% \A\01F7E5 所持する不可測MOD1つ毎に 0.4/秒の自己ダメージを常時受ける \A\02B1C 再帰：このMODは何度でも取得可能';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%c9%d4%b2%c4%c2%acMOD%a1%a7%b6%cb%c8%bf%c5%be']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/xSa7twPf58-s.png');
	content:'　　　不可測MOD：極反転\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 爆発半径 +15% \A\02B1C 自機・コンストラクトが発生させるノックバック・引き寄せの方向を反転';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%c9%d4%b2%c4%c2%acMOD%a1%a7%bf%e4%ce%cf%c3%c6']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/QHg0mUwgMn-s.png');
	content:'　　　不可測MOD：推力弾\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 〈武器〉の射撃角度 +180° \A\01F7E6 武器の[総]ダメージ +15% \A\01F7E6 武器の[総]弾体サイズ +7% \A\02B1C 武器の反動を付加 \A\02B1C 機雷コンストラクトが発射する武器には影響しない';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%c9%d4%b2%c4%c2%acMOD%a1%a7%bc%de%c7%ae%a4%ce%b9%d2%c0%d7']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/UkVDjMsMo2-s.png');
	content:'　　　不可測MOD：灼熱の航跡\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 スラスターが火球群を放つ。火球はターゲットに 180燃焼ダメージ/秒を与える \A\02B1C 再帰：このMODは何度でも取得可能';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%c9%d4%b2%c4%c2%acMOD%a1%a7%b5%a1%cd%eb%a5%b9%a5%da%a5%b7%a5%e3%a5%ea%a5%b9%a5%c8']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/XE9TX1tBwg-s.png');
	content:'　　　不可測MOD：機雷スペシャリスト\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 機雷のコンストラクト上限数 +1 \A\01F7E6 機雷のダメージ・機雷の性能・機雷の[総]構築速度 +15% \A\02B1C 他のコンストラクトの[総]構築速度 -40% \A\02B1C コンストラクトスペシャリストMODは4種あるが取得できるのは1つのみ';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%c9%d4%b2%c4%c2%acMOD%a1%a7%a5%c9%a5%ed%a1%bc%a5%f3%a5%b9%a5%da%a5%b7%a5%e3%a5%ea%a5%b9%a5%c8']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/9U807M_SQH-s.png');
	content:'　　　不可測MOD：ドローンスペシャリスト\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 ドローンのコンストラクト上限数 +2 \A\01F7E6 ドローンのダメージ +15% \A\01F7E6 ドローンの[総]構築速度 +20% \A\02B1C 他のコンストラクトの[総]構築速度 -40% \A\02B1C コンストラクトスペシャリストMODは4種あるが取得できるのは1つのみ';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%c9%d4%b2%c4%c2%acMOD%a1%a7%a5%bf%a5%ec%a5%c3%a5%c8%a5%b9%a5%da%a5%b7%a5%e3%a5%ea%a5%b9%a5%c8']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/iHfCKFHrWq-s.png');
	content:'　　　不可測MOD：タレットスペシャリスト\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 タレットの旋回速度 +50% \A\01F7E6 タレットの船体値減衰 -30% \A\01F7E6 タレットの[総]構築速度 +20% \A\02B1C 他のコンストラクトの[総]構築速度 -40% \A\02B1C コンストラクトスペシャリストMODは4種あるが取得できるのは1つのみ';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%c9%d4%b2%c4%c2%acMOD%a1%a7%bb%d9%b1%e7%b5%a1%a5%b9%a5%da%a5%b7%a5%e3%a5%ea%a5%b9%a5%c8']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/ZxoV954klm-s.png');
	content:'　　　不可測MOD：支援機スペシャリスト\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 支援機の最大船体値 +20% \A\01F7E6 支援機の敵攻撃に対する基本回避性能が上がる \A\01F7E6 支援機の炸裂弾 +2 \A\01F7E6 支援機の[総]構築速度 +20% \A\02B1C 他のコンストラクトの[総]構築速度 -40% \A\02B1C コンストラクトスペシャリストMODは4種あるが取得できるのは1つのみ';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%c9%d4%b2%c4%c2%acMOD%a1%a7%a5%de%a5%be%a5%d2%a5%ba%a5%e0']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/3wfpgUHxHn-s.png');
	content:'　　　不可測MOD：マゾヒズム\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 自己ダメージ耐性 +8% \A\01F7E6 自機の受けているダメージが多いほど、ターゲットに与える全般ダメージが増える（最大 +15%まで） \A\01F7E6 このボーナスは船体値・シールド値両方のダメージの平均に比例 \A\01F7E5 敵からの被ダメージ +3% \A\02B1C 再帰：このMODは何度でも取得可能';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%c9%d4%b2%c4%c2%acMOD%a1%a7%b9%b3%c0%ef']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/8jKeQhIXzs-s.png');
	content:'　　　不可測MOD：抗戦\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 装甲 +0.5 \A\01F7E6 武器反動耐性 +4% \A\01F7E6 自己ダメージ耐性 +4% \A\01F7E6 〈武器〉射撃による機動性低下に対する耐性 +4% \A\02B1C 再帰：このMODは何度でも取得可能';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%c9%d4%b2%c4%c2%acMOD%a1%a7%ba%ae%c6%d9%b4%ea%cb%be']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/AMDIaE9lcm-s.png');
	content:'　　　不可測MOD：混沌願望\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 アップグレード時に提示される不可測MODの最大数 +1 \A\01F7E6 リロール +1 \A\02B1C 再帰：このMODは何度でも取得可能';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%c9%d4%b2%c4%c2%acMOD%a1%a7%b7%e3%b9%b7%a5%e2%a5%b8%a5%e5%a1%bc%a5%eb']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/Iiki1gaVjU-s.png');
	content:'　　　不可測MOD：激昂モジュール\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 最大船体値の 15%以上のダメージを1回の船体ヒットで受けた時、攻撃者に向けて増強攻撃を1回自動射撃する \A\01F7E6 激昂モジュールは〈武器〉のクールダウンを無視する \A\02B1C 激昂モジュールは非常に短いクールダウンを持つ';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%c9%d4%b2%c4%c2%acMOD%a1%a7%a5%d5%a5%a1%a5%f3%a5%c8%a5%e0%a5%b9%a5%c8%a5%e9%a5%a4%a5%af']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/3lJiarvtxS-s.png');
	content:'　　　不可測MOD：ファントムストライク\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 衝突ダメージを与えた後にターゲットが破壊されていない場合、自機が反対側にテレポートし、そのターゲットを狙って増強攻撃を1回射撃する。ファントムストライクは〈武器〉のクールダウンを無視する \A\01F7E6 ターゲットに与える衝突ダメージ +25% \A\01F7E6 船体衝突ダメージ耐性 +25%';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%c9%d4%b2%c4%c2%acMOD%a1%a7%c9%d4%b6%a8%cf%c2%b2%bb']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/AYGZSYLrDy-s.png');
	content:'　　　不可測MOD：不協和音\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 不協和音オーブが自機を不規則に周回、付近の敵に襲いかかり、ヒット時に爆発ダメージを与える \A\01F7E6 自機が保持する不協和音オーブ数は、2 + 所持する不可測MOD2つ毎に1つ';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%c9%d4%b2%c4%c2%acMOD%a1%a7%ca%d1%cb%c6']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/zsJDeAZICR-s.png');
	content:'　　　不可測MOD：変貌\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 次から3回のアップグレードは再帰型の不可測MODのみ提示され、リロールできなくなる \A\01F7E6 レベル +1 \A\01F7E5 リロール -1';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%c9%d4%b2%c4%c2%acMOD%a1%a7%a5%c7%a5%b9%a5%d6%a5%ed%a5%c3%a5%b5%a5%e0']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/mUb86nHpZ_-s.png');
	content:'　　　不可測MOD：デスブロッサム\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 自機防護中のシールドが崩壊すると、デスブロッサムを発動 \A\01F7E6 デスブロッサムは〈武器〉のクールダウンを無視して射撃を発動し、（弾体がある場合）弾体を1発ずつ360°放射状に連射する';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%c9%d4%b2%c4%c2%acMOD%a1%a7%c5%b7%b7%bc']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/fpvqoTPW8o-s.png');
	content:'　　　不可測MOD：天啓\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 次に選ぶ再帰型の不可測MODが2回多く取得される';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%c9%d4%b2%c4%c2%acMOD%a1%a7%c5%f1%c2%c1']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/rqUOVMqf9W-s.png');
	content:'　　　不可測MOD：淘汰\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 現在提示中の全てのMODを除去 \A\01F7E6 リロール数 +7 \A\01F7E6 サイズ -7%';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%c9%d4%b2%c4%c2%acMOD%a1%a7%b6%af%c7%f7%b4%d1%c7%b0']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/MbyihwCWeq-s.png');
	content:'　　　不可測MOD：強迫観念\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 再帰型MODを選ぶと、追加で1回取得されるようになる \A\01F7E5 強迫観念によって得た追加の不可測MOD1つ毎に[総]最大船体値・[総]最大シールド値 -3%';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%c9%d4%b2%c4%c2%acMOD%a1%a7%bc%a8%b0%d2']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/LlVn0UZTkb-s.png');
	content:'　　　不可測MOD：示威\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 ボディギア基本ステータスが 10%上昇 \A\01F7E6 ボディギア能力が 15%上昇 \A\01F7E5 出現する敵が必ずエリートかチャンピオンになる（それが不可能な場合を除く）';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%c9%d4%b2%c4%c2%acMOD%a1%a7%bf%ca%b2%bd%c5%aa%a5%cb%a5%c3%a5%c1']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/0HRcYMysuO-s.png');
	content:'　　　不可測MOD：進化的ニッチ\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 ボディギア能力が 10%上昇 \A\01F7E5 “虚無”MODを不可測MODプールの抽選内に追加。“虚無”は除去できない \A\02B1C 再帰：このMODは何度でも取得可能';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%c9%d4%b2%c4%c2%acMOD%a1%a7%bc%ab%c1%b3%c8%af%c0%b8']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/XJf1nnjDAD-s.png');
	content:'　　　不可測MOD：自然発生\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 敵1体を破壊した時、その残骸から確率で群生型コンストラクトが1体以上発生 \A\01F7E6 破壊した敵の最大船体値が大きいほど、群生型コンストラクトが1体以上発生する確率が上がる \A\02B1C 群生型コンストラクトは 0.75船体ダメージ/秒を受ける \A\02B1C 再帰：このMODは何度でも取得可能';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%c9%d4%b2%c4%c2%acMOD%a1%a7%c1%f1%b8%b7']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/KwgLD_g3tz-s.png');
	content:'　　　不可測MOD：荘厳\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 レベル +2 \A\02B1C サイズ・ターゲットに与える衝突ダメージ・ターゲットに与える衝突ノックバック・衝突ノックバック耐性 +8% \A\02B1C 推力 -8% \A\02B1C 旋回速度 -4% \A\02B1C 以降アップグレード2回の間、レベル上昇系の不可測MODはMODプールの抽選内に混入されない \A\02B1C 再帰：このMODは何度でも取得可能';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%c9%d4%b2%c4%c2%acMOD%a1%a7%a5%c4%a5%a4%a5%f3%a5%b9%a5%c8%a5%e9%a5%a4%a5%af']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/nztdd3R8Cr-s.png');
	content:'　　　不可測MOD：ツインストライク\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 武器の弾体数 +1 \A\01F7E6 武器の[総]拡散度 -10% \A\02B1C 回復 -7% \A\02B1C シールドクールダウンが 7%遅くなる \A\02B1C 再帰：このMODは何度でも取得可能';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%c9%d4%b2%c4%c2%acMOD%a1%a7%b1%f3%cb%be']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/HYHCnn3bIV-s.png');
	content:'　　　不可測MOD：遠望\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 戦闘領域のサイズ +7% \A\01F7E5 敵からの被ダメージ +2% \A\02B1C 再帰：このMODは何度でも取得可能';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%c9%d4%b2%c4%c2%acMOD%a1%a7%c7%fa%c8%af%c5%aa%c0%ae%c4%b9']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/VQWuOcgmrS-s.png');
	content:'　　　不可測MOD：爆発的成長\A ─────────────────────────────────\A \02B1C 次に選ぶ再帰型の不可測MODが、追加で3回取得される。その後、そのMODを除去';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%c9%d4%b2%c4%c2%acMOD%a1%a7%ce%cc%bb%d2%a5%c7%a5%b3%a5%d2%a1%bc%a5%ec%a5%f3%a5%b9']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/wYheITEbzg-s.png');
	content:'　　　不可測MOD：量子デコヒーレンス\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 レベル +5 \A\01F7E5 リロールを全て失い、以降は取得不能になる';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%c9%d4%b2%c4%c2%acMOD%a1%a7%a5%e1%a5%a4%a5%eb%a5%b7%a5%e5%a5%c8%a5%ed%a1%bc%a5%e0']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/UG7g4Eia5k-s.png');
	content:'　　　不可測MOD：メイルシュトローム\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 シールドが自機防護中、自機が大渦巻に囲まれる。大渦巻は周囲のターゲットと敵弾体を押しのける \A\01F7E6 自機・自機シールドの受けたダメージに応じて、大渦巻の効果・半径が増大 \A\02B1C 大渦巻の効果・半径は時間経過で減っていく';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%c9%d4%b2%c4%c2%acMOD%a1%a7%c4%b7%c3%c6']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/UevPPkZm5r-s.png');
	content:'　　　不可測MOD：跳弾\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 〈武器〉の弾体が接触して破壊される時、壊れずに付近のターゲットに向けて1回追加で跳ね飛ぶ \A\02B1C 武器の弾体数 -15% \A\02B1C 再帰：このMODは何度でも取得可能';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%c9%d4%b2%c4%c2%acMOD%a1%a7%c2%d0%c0%ef%bc%d4']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/2wymQbYVe2-s.png');
	content:'　　　不可測MOD：対戦者\A ─────────────────────────────────\A \01F7E5 対戦者を1体召喚。対戦者はチャンピオンの敵かボスであり、能力が強化されオーブを多くドロップする \A\01F7E5 対戦者は召喚を重ねる毎に強くなり、オーブ量も増える \A\01F7E6 対戦者が破壊されるとランダムなパワーアップを1つドロップ \A\01F7E6 対戦者が破壊されると自機レベルを1獲得 \A\02B1C 再帰：このMODは何度でも取得可能';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%a5%b9%a1%bc%a5%d1%a1%bcMOD%a1%a7%c8%eb%a4%e1%a4%bf%ce%cf']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/2WCccsJAeA-s.png');
	content:'　　　スーパーMOD：秘めた力\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 全般ダメージ +40% \A\01F7E6 最大船体値・最大シールド値・シールド効果半径・シールド効果力・推力 +5% \A\01F7E6 シールドクールダウンの早さ・再生 10% \A\02B1C 全ての武器・コンストラクト系アップグレードをアップグレードプールから除去（不可測MODを除く）。武器ギアを取得していた場合、1アップグレードポイントを返還する \A\01F7E5 〈武器〉が無効化される。コンストラクトが生成不可になる（シールドタイプのコンストラクトを除く）';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%a5%b9%a1%bc%a5%d1%a1%bcMOD%a1%a7%c0%b8%cc%bf%b7%eb%b9%e7']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/wdIfzIWkNO-s.png');
	content:'　　　スーパーMOD：生命結合\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 コンストラクトに自機の再生の 70%が適用される';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%a5%b9%a1%bc%a5%d1%a1%bcMOD%a1%a7%a5%c6%a5%f3%a5%da%a5%b9%a5%c8%a5%d6%a5%ec%a5%a4%a5%af']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/SUrpH97t2D-s.png');
	content:'　　　スーパーMOD：テンペストブレイク\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 シールド崩壊時、強力なエネルギーボルトを放出。このボルトは付近のターゲットを燃焼させる \A\01F7E6 シールド停止中、クールダウンが中断されない \A\01F7E6 シールドクールダウンが 30%早くなる \A\01F7E6 シールド効果力 +30% \A\01F7E6 推力 +10% \A\02B1C 最大シールド値 -25% \A\01F7E5 シールドは崩壊時のみクールダウンを開始';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%a5%b9%a1%bc%a5%d1%a1%bcMOD%a1%a7%cb%b0%cf%c2%bc%cd%b7%e2']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/NB3xNDLQZd-s.png');
	content:'　　　スーパーMOD：飽和射撃\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 〈武器〉のキャリブレートが時間経過の代わりに、攻城兵装の効果増大に応じて行われる。 \A\01F7E6 〈武器〉を継続して射撃中、1ヒット毎に武器の弾体の[総]ダメージ +0.4%（現在のターゲットに対して最大 +50%まで）。このボーナスは射撃を止めるとリセットされる \A\01F7E5 攻城兵装中のペナルティが増加。[総]推力 -10%・自己ダメージ +25%';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%a5%b9%a1%bc%a5%d1%a1%bcMOD%a1%a7%c7%f7%b7%e2%cb%a4']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/ohbbRqwqM1-s.png');
	content:'　　　スーパーMOD：迫撃砲\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 射撃、または機雷の展開時、機雷を射撃方向へ高弾速で射出する \A\02B1C 機雷はその発動半径に敵が入った時ではなく、弾速の低下時に起爆する \A\02B1C 機雷の性能 -15% \A\01F7E5 構築完了した機雷が無いのに射撃した場合、機雷1つが展開され、現在船体値・現在シールド値を 20% + 5没収される。没収は軽減することができないが、船体値やシールド値を1未満にすることもない';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%a5%b9%a1%bc%a5%d1%a1%bcMOD%a1%a7%a5%bb%a5%ec%a5%b9%a5%c6%a5%a3%a5%a2%a5%eb%a5%b5%a1%bc%a5%b8']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/7F_zgm9mAc-s.png');
	content:'　　　スーパーMOD：セレスティアルサージ\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 セレスティアルランス中にスタビライゼーションを使用すると自機が急減速し、セレスティアルサージを前方に射出する。この攻撃のダメージはセレスティアルランスのサイズに比例 \A\01F7E6 セレスティアルサージは与えた燃焼ダメージの 20%で対象を発火させる。この発火はそれ自身と重複しない。より高いダメージで発火させた場合、発火持続時間がリセットされ、その上位の発火を付与する \A\02B1C セレスティアルランスから受ける自己ダメージ +35%';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%a5%b9%a1%bc%a5%d1%a1%bcMOD%a1%a7%b1%e5%ba%a8']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/EKJi2ikYj8-s.png');
	content:'　　　スーパーMOD：怨恨\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 〈武器〉チャージ中、自機・自機シールドの受けたダメージ（チャージ自体によるものを除く）でチャージが増える \A\01F7E6 最大船体値 +5%・武器のダメージ +5% \A\01F7E6 装甲 +1 \A\02B1C 推力 -10% \A\02B1C チャージ中、推力 -15% \A\02B1C 怨恨からのチャージボーナスは時間経過で消失していく';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%a5%b9%a1%bc%a5%d1%a1%bcMOD%a1%a7%a5%c1%a5%e3%a1%bc%a5%b8%b5%a1%cd%eb']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/SWaX3Plblx-s.png');
	content:'　　　スーパーMOD：チャージ機雷\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 機雷が、〈武器〉を自機のチャージ性能の 100%でチャージする \A\02B1C チャージショットが機雷以外に適用されなくなる \A\02B1C 機雷が、敵が発動半径に入った時ではなく、接触時に起爆するようになる \A\02B1C 機雷のコンストラクト上限数 -1 \A\02B1C 機雷が 2ダメージ/秒を常時受ける';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%a5%b9%a1%bc%a5%d1%a1%bcMOD%a1%a7%c0%bb%b0%e8']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/JhV3NvoEqx-s.png');
	content:'　　　スーパーMOD：聖域\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 自機にゆっくり付いていく、大きな聖域を戦闘領域に生成。ダメージに関してはシールドが自機を防護し続けるが、シールド効果は自機ではなく、聖域から発せられるようになる \A\01F7E6 自機が聖域内にいる間、シールドダメージ耐性 +10%・全般ダメージ +15%・シールド値を 6/秒で回復 \A\01F7E6 衝突ノックバック耐性 +40% \A\02B1C 推力 -20% \A\02B1C シールド効果半径は聖域の範囲と等しくなり、これを他の修正によって増減することはできない。代わりに、シールド効果半径に対する修正の 40%がシールド効果力に適用されるようになる \A\01F7E5 自機が聖域外にいる間、シールド効果が停止する。またシールドクールダウンが 2倍の長さになる';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%a5%b9%a1%bc%a5%d1%a1%bcMOD%a1%a7%c8%bf%ca%aa%bc%c1%c3%c6']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/HOlYi4pCmv-s.png');
	content:'　　　スーパーMOD：反物質弾\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 ヒット系の自機弾体が、ヒット系の敵弾体と当たり判定を持つ。接触した弾体は、相対的な威力とサイズに従って互いに相殺、または減衰される \A\01F7E6 ヒット系の武器の基本ダメージ +20。武器が自機によって射撃されてない場合、このボーナスは半分になる \A\01F7E6 武器の[総]弾体サイズ・[総]弾速 +10% \A\01F7E5 射撃時に大きな船体自己ダメージを受ける。このダメージは射撃する弾体数が1増える毎に微増する';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%a5%b9%a1%bc%a5%d1%a1%bcMOD%a1%a7%ba%c7%c0%e8%c3%bc%b5%a1%b9%bd']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/0oFDqfjJwo-s.png');
	content:'　　　スーパーMOD：最先端機構\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 コンストラクトの最大船体値 +30% \A\01F7E6 コンストラクトの連射率 +30% \A\01F7E6 機雷のダメージ・機雷の性能 +30% \A\01F7E6 シールド効果力 +20% \A\01F7E5 コンストラクトの構築時間が 75%長くなる';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%a5%b9%a1%bc%a5%d1%a1%bcMOD%a1%a7%a5%c0%a5%a4%a5%a4%a5%f3%a5%b0%a5%b9%a5%bf%a1%bc']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/hmKus9nxLN-s.png');
	content:'　　　スーパーMOD：ダイイングスター\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 非常に大きな半径内にある全てを発火させる \A\01F7E6 この発火ダメージは自機とターゲットの近さ、自機の船体値・シールド値の減りに比例して上昇 \A\01F7E6 燃焼ダメージ +20% \A\01F7E6 発火ダメージ +30% \A\01F7E5  8自己ダメージ/秒を常時受ける';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%a5%b9%a1%bc%a5%d1%a1%bcMOD%a1%a7%a5%ef%a1%bc%a5%d7%a5%b9%a5%c8%a5%e9%a5%a4%a5%af']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/lWmsxRL6l6-s.png');
	content:'　　　スーパーMOD：ワープストライク\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 弾体が1回だけ画面ループする \A\02B1C 武器の[総]追尾性 -50% \A\02B1C 連射率 -12% \A\01F7E5 自機が画面端でループした時、現在船体値・現在シールド値を 10% + 5没収される。没収は軽減することができないが、船体値やシールド値を1未満にすることもない';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%a5%b9%a1%bc%a5%d1%a1%bcMOD%a1%a7%a5%d0%a1%bc%a5%f3%a5%a2%a5%a6%a5%c8%a5%ea%a5%a2%a5%af%a5%bf%a1%bc']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/93LxXd6mgL-s.png');
	content:'　　　スーパーMOD：バーンアウトリアクター\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 コンストラクトの構築速度 +30%（シールドタイプのコンストラクトを除く） \A\01F7E6 コンストラクトの連射率・移動スピード・旋回速度・周回速度 +30% \A\01F7E6 自爆が燃焼ダメージを与えるようになる \A\01F7E6 コンストラクトの船体値が減るほど、その連射率が上がる。最大で[総]連射率 +50%まで \A\01F7E5 コンストラクトは 8船体ダメージ/秒を受ける';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%a5%b9%a1%bc%a5%d1%a1%bcMOD%a1%a7%a5%e9%a5%b9%a5%c8%a5%b9%a5%bf%a5%f3%a5%c9']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/jhTooT7ti4-s.png');
	content:'　　　スーパーMOD：ラストスタンド\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 自機が破壊された時、大規模な爆発が敵を一掃する \A\01F7E6 自機が1回だけ復活し、[総]最大船体値・[総]最大シールド値 -60% \A\01F7E6 復活後、オーブから得る[総]経験値 +100% \A\01F7E6 オーブ・パワーアップの回収範囲が増える';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%a5%b9%a1%bc%a5%d1%a1%bcMOD%a1%a7%a5%d0%a5%e9%a1%bc%a5%b8']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/Y6gsL29R6S-s.png');
	content:'　　　スーパーMOD：バラージ\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 武器の弾体数 +25%・さらに弾体数 +1 \A\01F7E6 ヒット系武器の基本ダメージ +10 \A\01F7E6 〈武器〉がバースト射撃や拡散射撃をしなくなり、代わりに弾体を1発ずつ連射、集中砲火を行う \A\02B1C 〈武器〉の弾体が横幅方向に分散し、この幅には拡散度の修正が適用される \A\02B1C バラージの各弾体は諸元に -40%〜+10%の修正がかかる \A\02B1C 発動用の条件としては、バラージは1度の射撃のように扱う \A\01F7E5 射撃中、[総]シールドクールダウンが 15%遅くなり、[総]回復 -15%';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%a5%b9%a1%bc%a5%d1%a1%bcMOD%a1%a7%a5%f4%a5%a9%a5%a4%a5%c9%a5%b9%a5%e9%a5%a4%a5%b9']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/zG75KXZPrf-s.png');
	content:'　　　スーパーMOD：ヴォイドスライス\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 ストレイフまたはブリンク時、ヴォイドスライスを発動し、軌道上のターゲットを切り裂きながら目的点にテレポートする \A\01F7E6 ヴォイドスライスはターゲットに 1200 + (ターゲットの残り船体値の 7%)爆発ダメージを与える \A\01F7E6 ヴォイドスライスは前後左右に使用可能で、ストレイフ・ブリンク両方の機能を上書きする \A\01F7E6 ヴォイドスライスの前方跳躍距離はブリンクより長くなる \A\01F7E6 ヴォイドスライスは最大 2回まで使用数を溜めることができる。使用数は 2.5秒毎に1増える';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%a5%b9%a1%bc%a5%d1%a1%bcMOD%a1%a7%a5%ea%a1%bc%a5%d5%20%a5%aa%a5%f3%20%a5%b6%20%a5%a6%a5%a3%a5%f3%a5%c9']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/pQxHJ2Yf7N-s.png');
	content:'　　　スーパーMOD：リーフ オン ザ ウィンド\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 敵・天体ハザードによるダメージを回避し続けるほどリーフ オン ザ ウィンド効果が上昇。最大で60秒かけて全般ダメージ +50%まで \A\01F7E6 サイズ -10%';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%a5%b9%a1%bc%a5%d1%a1%bcMOD%a1%a7%b0%ec%b6%cb%b2%bd']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/y4ad2UMBJH-s.png');
	content:'　　　スーパーMOD：一極化\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 〈武器〉が、その弾体数が1であるかのように振る舞う。超過分の弾体はこの単一弾体に融合し、それを強化する \A\01F7E6 [総]武器のダメージ・[総]弾体サイズ・[総]爆発半径 +15% \A\01F7E6 前項に加えて、融合される弾体1つ毎に、単一弾体のダメージが +50%増加 \A\01F7E6 前々項に加えて、融合される弾体1つ毎に、単一弾体のサイズ・爆発半径が増加（融合数が多くなるほど増加率は鈍くなる） \A\02B1C 武器の連射率 -15%';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%a5%b9%a1%bc%a5%d1%a1%bcMOD%a1%a7%c7%fa%c7%b3']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/SanA7aFQVG-s.png');
	content:'　　　スーパーMOD：爆燃\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 発火状態の敵を破壊すると、発火を取り除いて爆燃を発動。爆燃は付近のターゲットに爆発ダメージを与える \A\02B1C 爆燃のダメージは、そのターゲットが受けている発火ダメージの合計に等しい \A\02B1C 爆燃の持続時間は、取り除かれた発火の持続時間の合計に等しい';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%a5%b9%a1%bc%a5%d1%a1%bcMOD%a1%a7%bd%cf%c3%a3']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/5iOaB2IIRm-s.png');
	content:'　　　スーパーMOD：熟達\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 武器のダメージ・弾速・弾体サイズ・拡散度・爆発半径・連射率を +5%向上';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%a5%b9%a1%bc%a5%d1%a1%bcMOD%a1%a7%a5%c1%a5%e3%a1%bc%a5%b8%a5%b7%a1%bc%a5%eb%a5%c9']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/k1_vBnbnWl-s.png');
	content:'　　　スーパーMOD：チャージシールド\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 〈武器〉チャージ中、チャージ量の 20%をシールド効果半径・シールド効果力に適用（最大 +100%まで） \A\01F7E6 シールド効果半径・シールド効果力に適用されたチャージ量は、自機が射撃した 0.75秒後に減りはじめる \A\02B1C チャージ中、推力 -15%';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%a5%b9%a1%bc%a5%d1%a1%bcMOD%a1%a7%b2%d9%c5%c5']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/ZP7RP3EIVp-s.png');
	content:'　　　スーパーMOD：荷電\A ─────────────────────────────────\A \02B1C ディスチャージによる自己ダメージが、“現在シールド値の 8%”に変更される \A\01F7E6 〈武器〉を射撃した時、ディスチャージによる自己ダメージの 400%分、追加ダメージが発生。追加量は発射された弾体間で分割される \A\02B1C ディスチャージのエネルギーボルトはシールドから発射されず、自機の発射した武器がターゲットにヒットした時、そこを起点とするようになる \A\02B1C ディスチャージのエネルギーボルトは1秒毎に最大 12回まで発動可能';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%a5%b9%a1%bc%a5%d1%a1%bcMOD%a1%a7%a5%b9%a5%c8%a5%ec%a5%a4%a5%d5%a5%b9%a5%c8%a5%e9%a5%a4%a5%af']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/JQESFU4WZZ-s.png');
	content:'　　　スーパーMOD：ストレイフストライク\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 ストレイフ中、〈武器〉を連射する。チャージ系武器の場合、連射率 +100%。自動連射系武器の場合、連射率 +200% \A\01F7E6 武器の弾体数 +1 \A\01F7E6 〈武器〉は左右側面の砲身から射撃。弾体数はその2砲身で分割される（コンストラクトタイプの武器を除く） \A\01F7E5 〈武器〉の手動射撃ができなくなる';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%a5%b9%a1%bc%a5%d1%a1%bcMOD%a1%a7%bf%c0%b3%ca']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image02.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/YkUo3nEYWa-s.png');
	content:'　　　スーパーMOD：神格\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 自機が敵・ターゲット・ほとんどの天体ハザードに当たり判定を持たなくなる \A\02B1C 最大船体値 -20% \A\02B1C 最大シールド値 -20%';
}
div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%a5%b9%a1%bc%a5%d1%a1%bcMOD%a1%a7%cc%c0%b6%c0%bb%df%bf%e5']:hover::after {
	visibility:visible;
	background-image:url('https://image01.seesaawiki.jp/n/p/novadrift-jp/qPBVRfqjfa-s.png');
	content:'　　　スーパーMOD：明鏡止水\A ─────────────────────────────────\A \01F7E6 未使用アップグレードポイント1つ毎に全般ダメージ +5%。また[総]最大船体値・[総]最大シールド値・[総]推力 +1% \A\01F7E6 未使用アップグレードを 5以上所持している時、ボディギア能力 +30% \A\01F7E6 未使用アップグレードを 10以上所持している時、[総]回復・[総]シールドクールダウンの早さ +15% \A\01F7E6 未使用アップグレードを 20以上所持している時、自機は常にハイパーブースト状態になる';
}





div.user-area a[href='https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%a5%a8%a5%cd%a5%df%a1%bc%a1%a7%a5%a4%a5%f3%a5%bf%a1%bc%a5%bb%a5%d7%a5%bf%a1%bc']:hover::after {
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	content:'';
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